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“虛擬現(xiàn)實”離我們到底有多遠(yuǎn)

2015年11月27日 16:07 | 來源:新京報
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不難預(yù)計的是,在“虛擬現(xiàn)實”社會中,會有比現(xiàn)實社會中更少的約束,,更多的巔峰體驗,。照此,VR技術(shù)最適合成為一種全新的社交方式和生活方式,。

VR(Virtual Reality,,即虛擬現(xiàn)實)是時下的一個熱門,不管是對消費者還是創(chuàng)業(yè)者來說,,都是如此,。Facebook收購虛擬現(xiàn)實設(shè)備廠商Oculus,使人們更加期待虛擬現(xiàn)實社交,。

通俗地講,,VR就是利用計算機(jī)技術(shù)實現(xiàn)“白日夢”。最近的上海CHINA JOY,,我特地去找到CK的最后一個未發(fā)布的工程版來體驗,。戴上頭盔,進(jìn)入游戲后,,在模擬大街上向一個機(jī)器人開火的場景中,,我特意避開到街邊,反復(fù)讓視角模擬在街邊走的體驗,。我之所以在意在街邊走的體驗,,是因為游戲雖然火爆刺激,但對于更大的虛擬社交,,重要的是體驗的真實性,。

當(dāng)時體驗下來的感覺是,真的像是進(jìn)入了一個新的城市,,在街邊漫步,。街邊的酒吧,推門就可以進(jìn)去,,甚至,,仿佛還能按虛擬現(xiàn)實中的地址,去找到一個朋友,。不難預(yù)計的是,,在這個虛擬社會中,會有比現(xiàn)實社會中更少的約束,,更多的巔峰體驗,。照此,,VR技術(shù)最適合成為一種全新的社交方式和生活方式。

數(shù)碼資本發(fā)布的最新數(shù)據(jù)顯示,,到2020年,,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)與虛擬現(xiàn)實(VR)市場規(guī)模將達(dá)到1500億美元。

市場很大,,掘金者很多,。不管是風(fēng)頭正勁的蘋果、谷歌,、Facebook,,還是NVDIA、AMD都在從不同方向創(chuàng)新以開拓這個領(lǐng)域,。從國內(nèi)的情況看,,一些企業(yè)也發(fā)力VR,知名游戲公司蝸牛數(shù)字,,就打出了“虛擬世界締造商”,。而前不久,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實板塊股票暴漲,,11月19日,,虛擬現(xiàn)實板塊整體漲幅超過9%,近20只概念股漲停,。而暴風(fēng)魔鏡則發(fā)布了第四版暴風(fēng)魔鏡與一體機(jī)“魔ONE”,。

不過,國內(nèi)圍繞VR的硬件相關(guān)創(chuàng)業(yè),,很大程度上都是資本市場的游戲,,是講故事,沖著估值去的,。簡單的VR盒子,,最初的原型是google的紙盒,只要15元,,一個紙盒,,一對鏡片,各種依靠手機(jī)的虛擬現(xiàn)實設(shè)備,,本質(zhì)上不過是谷歌紙盒的變形,。但要想進(jìn)一步提高體驗,到達(dá)消費級的水平,,VR硬件研發(fā),,則涉及復(fù)雜系統(tǒng)的底層硬件與軟件創(chuàng)新,國內(nèi)企業(yè)還無法與美國企業(yè)相比,但這并不代表我們就此會錯過“風(fēng)口”,。

目前,,VR的高成本也限制了其發(fā)展。不過,,技術(shù)的問題,,在目前看來,都是可以解決的,,只要產(chǎn)業(yè)能更發(fā)展起來,,成本也不會是太大的問題,會迅速的下降,。由于在消費級市場對性能的需求變緩,CPU,、顯示芯片,、乃至手機(jī)CPU的發(fā)展都在放緩。從這個角度來看,,VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,,將會刺激新一輪的硬件投入,進(jìn)而刺激硬件的發(fā)展,,在摩爾定律上,,再榨出潛能來。

其實虛擬現(xiàn)實的紅利不僅僅體現(xiàn)在游戲產(chǎn)業(yè)上,,而醫(yī)學(xué),、娛樂、軍事航天,、工業(yè)仿真,、演播室,甚至教育等各方面都可應(yīng)用到,。當(dāng)然,,正如有人所擔(dān)心的:未來虛擬技術(shù)被廣泛使用的話,將模糊人們在虛擬與現(xiàn)實之間的邊界,,從而產(chǎn)生道德或者法律風(fēng)險,,而這些將改變現(xiàn)有社會體系,造成新的社會問題,。這也是我們在發(fā)展這項技術(shù)時,,需要格外注意的。

□劉遠(yuǎn)舉(上海金融與法律研究院研究員)


編輯:劉文俊

關(guān)鍵詞:“虛擬現(xiàn)實”VR技術(shù)

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