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北京在研發(fā)、出版,、發(fā)行各環(huán)節(jié)引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展
近日,,《北京市推進全國文化中心建設(shè)中長期規(guī)劃(2019年—2035年)》公布,其中提出北京將建設(shè)網(wǎng)游之都,,在研發(fā),、出版、發(fā)行各環(huán)節(jié)堅持正確價值導(dǎo)向,,引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,。
作為全國文化中心,北京發(fā)展網(wǎng)游有許多可以挖掘的資源,。如何合理利用,,加快打造精品游戲、引導(dǎo)未成年人合理使用游戲,、促進產(chǎn)業(yè)質(zhì)效提升,?各方都在探索創(chuàng)新,努力嘗試,。
宅家期間,,許多人的使用手機總時長以及娛樂所占比重可能“直線上揚”。數(shù)據(jù)顯示,,國內(nèi)移動游戲市場一季度收入創(chuàng)歷史新高,,達近550億元,同比增長率超過49%,。如何引導(dǎo)未成年人合理使用游戲,,企業(yè)加快打造精品游戲,公眾理性看待游戲,,讓游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,,需要來自政府、企業(yè),、社會的各方努力,。
北京作為首都,不但具有深厚的文化底蘊,,也集聚了大量優(yōu)質(zhì)的文化資源,。近日,《北京市推進全國文化中心建設(shè)中長期規(guī)劃(2019年—2035年)》公布,其中提出北京將建設(shè)網(wǎng)游之都,,在研發(fā),、出版、發(fā)行各環(huán)節(jié)堅持正確價值導(dǎo)向,,引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,。
古都北京,遇上新潮網(wǎng)游,,會是一幅怎樣的圖景,?
榫卯 戲曲 壁畫
從傳統(tǒng)文化中汲取靈感
“作為全國文化中心,北京發(fā)展網(wǎng)游有太多可以挖掘的資源了,?!敝袊鴤髅酱髮W(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院副院長兼游戲設(shè)計系主任陳京煒說。
對于游戲產(chǎn)業(yè)來說,,往往一個現(xiàn)象級的游戲產(chǎn)品有推動產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展的力量,,進而帶動產(chǎn)業(yè)中下游的各個環(huán)節(jié)。同時,,網(wǎng)游特有的交互屬性可以讓產(chǎn)品自帶的文化基因潛移默化地影響玩家,。如今,隨著互聯(lián)網(wǎng)用戶紅利逐漸消失,,游戲企業(yè)需要通過提升產(chǎn)品質(zhì)量來創(chuàng)造更多價值,,為游戲產(chǎn)品注入優(yōu)秀的文化內(nèi)涵是應(yīng)有之義。
北京游戲?qū)徍嗽跐M足企業(yè)研發(fā)訴求的基礎(chǔ)上,,實施原創(chuàng)精品游戲研發(fā)工程,,吸引國內(nèi)外優(yōu)秀研發(fā)團隊,走高質(zhì)量發(fā)展之路,。其中,,騰訊游戲的“極光計劃”以及國內(nèi)最大端游平臺WEGAME作為首批企業(yè)已經(jīng)進駐位于中關(guān)村壹號的北京市精品游戲研發(fā)基地。
“隨著科技的不斷發(fā)展,,每個時代都會出現(xiàn)具有代表性的文化符號,。在我們看來,包括電競體育在內(nèi)的中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,,有可能成為搶占全球文化制高點的突破口,,因此我們在游戲設(shè)計過程中會吸取中國傳統(tǒng)文化的很多元素?!彬v訊游戲副總裁張巍說,。他舉例說,騰訊游戲今年準(zhǔn)備上線的《手工星球》中加入了長城保護計劃的概念,,根據(jù)小說改編的游戲《天涯明月刀》中也吸取了很多中國傳統(tǒng)文化,以及“一帶一路”上相關(guān)國家的文化元素。
對不少游戲用戶來說,,通過完美世界旗下的游戲產(chǎn)品可以體會到中國傳統(tǒng)文化之美,。例如,《我的起源》手游融入榫卯,、飛檐等中國古建筑組件,,在服飾設(shè)計中也采用了盤扣、梅花紋等中國元素,。國風(fēng)武俠手游《新笑傲江湖》將傳統(tǒng)音樂,、戲曲、典故民俗等中國文化元素融入游戲中,,用戶還可以在游戲中親自演奏琴簫,。在根據(jù)《誅仙》開發(fā)的系列游戲里,中外用戶能掌握唐刀“何意百煉鋼,,化為繞指柔”的傳統(tǒng)鍛造工藝,,瀏覽絢麗多彩的敦煌壁畫,觀賞大漠邊塞粗獷的自然風(fēng)光,。
“我們不僅僅是一家中國游戲公司,,更是一家開放的面向世界的文化企業(yè)。讓全世界的年輕人通過游戲這種文化載體來領(lǐng)略中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,,并且喜歡上它,,這是我們推動文化走出去的社會責(zé)任?!蓖昝朗澜缈偛?、完美世界游戲CEO魯曉寅說。
5G VR 云技術(shù)
布局方向與前沿科技同步
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的調(diào)查,,從今年一季度的數(shù)據(jù)來看,,在擁有游戲業(yè)務(wù)的上市企業(yè)中,凈利潤增長超過30%,、50%和100%的企業(yè)數(shù)量占比均超過了去年的水平,,部分企業(yè)凈利潤同比增長率甚至超過200%?!安贿^,,排名前50位的游戲占據(jù)市場九成以上的收入,只有把游戲品質(zhì)做到足夠高,、足夠好,,足夠吸引用戶,才能獲得市場和口碑,?!辟ゑR數(shù)據(jù)董事長張遙力說,。
從桌面游戲到家用機等電子游戲,再到PC游戲,、手機游戲等網(wǎng)絡(luò)游戲,,游戲一直與科技發(fā)展同步。隨著中國5G“進度條”的穩(wěn)步推進,,再加上人工智能,、云計算等技術(shù)的快速發(fā)展,各大游戲企業(yè)也加快了云技術(shù),、VR等游戲的布局速度,。為了提前布局,去年4月,,北京召開游戲出版座談會,,提出“一都五中心”的發(fā)展構(gòu)想,其中就包括著力打造網(wǎng)游新技術(shù)應(yīng)用中心,,推動5G云游戲發(fā)行平臺建設(shè),,探索游戲同VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實),、人工智能,、裸眼三維成像結(jié)合等前沿科技相結(jié)合的消費模式和產(chǎn)品形態(tài)等,從而幫助游戲企業(yè)實現(xiàn)“彎道超車”,。
據(jù)了解,,完美世界游戲從2017年就開始致力于云游戲研發(fā)?!盀榱吮3指哐邪l(fā)能力,,我們始終自主研發(fā)三端產(chǎn)品,未來幾年我們會在原生云游戲上發(fā)力,,爭取能夠做出標(biāo)桿性的產(chǎn)品,。”魯曉寅說,。
“作為全國科技創(chuàng)新中心的北京,,無論是軟件上的人才儲備,還是硬件上的網(wǎng)絡(luò)設(shè)施儲備都具有先發(fā)優(yōu)勢,,我們會把北京作為云游戲落地的重要基地來重點發(fā)展,。”張巍介紹:“云游戲很有可能會成為5G網(wǎng)絡(luò)上的‘殺手級’應(yīng)用,,讓用戶隨時隨地都能擁有最佳的游戲體驗,,目前我們和運營商以及知名國際公司都有研討和合作?!?/p>
政府 社會 企業(yè)
合力推動產(chǎn)業(yè)健康成長
“除了要好玩,,還須有更多擔(dān)當(dāng),。”在中國藝術(shù)研究院副研究員孫佳山看來,,“當(dāng)網(wǎng)游成為一大產(chǎn)業(yè),,成為塑造青少年價值觀的重要載體時,必須要承載更多意義,。”
與互聯(lián)網(wǎng)相伴而生的網(wǎng)游在經(jīng)濟社會生活的方方面面都發(fā)揮著重要作用,。游戲在教育,、醫(yī)療、科研,、公益,、商業(yè)、文化保護等許多領(lǐng)域開始被重視和運用,,越來越多的教材和教育方式開始游戲化,。
不過,一直以來關(guān)于一些游戲企業(yè)過度追求經(jīng)濟效益,、引導(dǎo)未成年人消費等負(fù)面的新聞也暴露出了游戲產(chǎn)業(yè)仍存在價值導(dǎo)向偏差,、社會責(zé)任落實不到位等問題。如何引導(dǎo)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,,需要來自政府,、企業(yè)、社會等多方的共同努力,。
2019年底,,北京發(fā)布了《關(guān)于推動北京游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見》,其中的重點任務(wù)之一就是落實防止未成年人沉迷游戲的相關(guān)要求,,引導(dǎo)行業(yè)自覺抵制低俗營銷,、誘導(dǎo)消費等不正當(dāng)經(jīng)營行為,維護積極健康的游戲市場秩序,。為了加強事中事后監(jiān)管,,減少游戲?qū)ι鐣貏e是青少年的負(fù)面影響,北京將加強對已批準(zhǔn)上線運營游戲的內(nèi)容監(jiān)管,,對發(fā)現(xiàn)問題的產(chǎn)品堅決下架,,同時加強游戲內(nèi)容把關(guān),堅決抵制和清除涉黃涉賭涉暴,、任意篡改歷史,、調(diào)侃英雄先賢、傳播錯誤價值導(dǎo)向等違法違規(guī)行為,,糾正創(chuàng)作生產(chǎn)中的“打擦邊球”等不良傾向,。
從游戲企業(yè)的角度,,應(yīng)當(dāng)在游戲時間管理、消費管理,、實名信息校驗等方面切實履行社會責(zé)任,,回應(yīng)社會關(guān)切。張巍介紹說:“騰訊目前已經(jīng)構(gòu)建了一個包括事前設(shè)置,、事中管理以及事后服務(wù),,涵蓋游戲全過程的未成年人上網(wǎng)保護體系,‘成長守護平臺’不斷進行產(chǎn)品迭代,,截至今年4月份,,我們已經(jīng)有33款自主運營的游戲按照國家要求的防沉迷新規(guī)進行落實,對未成年人游戲時間,、游戲消費都進行了嚴(yán)格的限制,。預(yù)計在今年上半年,騰訊全線移動游戲都能通過健康系統(tǒng)落實防沉迷新規(guī),?!?/p>
在陳京煒看來,未成年人防沉迷不僅需要政府和游戲企業(yè)的措施,,還需要全社會的共同努力,。“游戲的核心在于建立規(guī)則和自覺遵守規(guī)則,,我們應(yīng)當(dāng)對未成年人進行游戲教育,,提升他們對于游戲的選擇能力等,幫助他們正確認(rèn)識和使用游戲,,這樣既能避免社會的認(rèn)知偏差,,更能敦促游戲行業(yè)的自律和高質(zhì)量發(fā)展。同時,,防止未成年人沉迷同樣需要現(xiàn)實中的愛和陪伴,。”陳京煒說,。
編輯:楊嵐
關(guān)鍵詞:游戲 北京 產(chǎn)業(yè) 企業(yè)