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陷入“游戲障礙”超1年才算“生病”,?

2019年05月30日 15:07 | 來源:北京青年報
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5月25日,,在瑞士日內(nèi)瓦召開的第72屆世界衛(wèi)生大會審議通過了《國際疾病分類第11次修訂本》,,此次修訂本中擬將“游戲成癮”列為一種疾病,。昨天,北京青年報記者采訪到《國際疾病分類第11次修訂本》“游戲成癮”相關(guān)章節(jié)起草人之一的專家——中國湘雅二院精神衛(wèi)生研究所副所長郝偉教授,。

郝偉稱,,“游戲成癮”確實在這次的修訂本中被正式審議通過,成為成癮性疾患的一種,,其官方名稱為“游戲障礙”,。郝偉表示,“游戲障礙”并不是說一連玩幾天游戲就算患病,,而是有一個詳細(xì)的診斷標(biāo)準(zhǔn),。他說,在此次修訂本審議通過之前,,曾有一些游戲廠商發(fā)聲反對游戲障礙“入病”,,但全球60多家精神衛(wèi)生機構(gòu)給世衛(wèi)組織發(fā)信支持“入病”。

游戲障礙“入病”引熱議

“玩電腦游戲上癮以后也算生病了,?”世界衛(wèi)生大會乙委員會一致批準(zhǔn)了《國際疾病分類》的第11次修訂版,,并將于28日提交全體委員會會議供其成員通過。據(jù)世界衛(wèi)生組織說,,《國際疾病分類》第11版將于2022年1月1日生效,“游戲成癮”被列為一種精神疾病,。

北青報記者獲悉,,5月25日,,在瑞士日內(nèi)瓦召開的第72屆世界衛(wèi)生大會審議通過了《國際疾病分類第11次修訂本》,此次修訂本中,,出現(xiàn)了一種新的成癮性疾患“游戲障礙”,,參與起草該章節(jié)的湘雅二院精神衛(wèi)生研究所副所長郝偉介紹,“游戲障礙”就是我們俗稱“游戲成癮”的官方名稱,。

世界衛(wèi)生組織此前曾發(fā)文稱,,在近幾十年里,智能手機,、互聯(lián)網(wǎng)和其他電子設(shè)備的使用大幅增加,。電子設(shè)備使用的增加給人類生活帶來了明顯的好處和便利,但同時也引發(fā)了越來越多關(guān)于其可能存在的負(fù)面影響的問題和關(guān)注,。

針對解決有關(guān)過度使用電子設(shè)備影響公眾健康的一系列擔(dān)憂,,世界衛(wèi)生組織首次在最近《國際疾病分類第11次修訂本》中擬將“游戲障礙”列入精神和行為障礙。這是幾年來專家經(jīng)過磋商作出的決定,,使得衛(wèi)生專業(yè)人員在為患者看病時更加重視該種障礙,,以及有望引發(fā)更多關(guān)于預(yù)防和治療該種障礙最佳方法的研究。

多年討論方才敲定“入病”

根據(jù)世衛(wèi)組織給出的定義,,“游戲障礙”指的是一種具有可識別明顯臨床癥狀的綜合征,,這些癥狀與反復(fù)玩游戲而導(dǎo)致的痛苦或干擾個人功能有關(guān)。訓(xùn)練有素的衛(wèi)生專業(yè)人員診斷游戲障礙為一種行為障礙時,,游戲行為模式必須足夠嚴(yán)重,,導(dǎo)致在個人、家庭,、社交,、教育、職場或其他重要領(lǐng)域造成重大的損害,,并癥狀通常明顯持續(xù)至少12個月,。

郝偉告訴北青報記者,這個定義是根據(jù)全球各地精神疾病領(lǐng)域的專家組成的世衛(wèi)組織專家委員會,,在長期的實踐中得出的,。一個人只是連續(xù)玩幾天電腦并不會被定義為“游戲障礙”,“患上游戲障礙說明一個人已經(jīng)被游戲深深地影響了日常生活,,比如不去工作,、不去學(xué)習(xí),整天只會玩游戲,,而且持續(xù)的時間要長達(dá)1年以上,,只有這樣才屬于‘生病了’?!?/p>

郝偉回憶說,,早在將近20年前,,他就曾接診過一些因為游戲上癮,而來求醫(yī)的人,?!?005年的時候,我當(dāng)時已經(jīng)來到了世界衛(wèi)生組織,,當(dāng)時我們一些醫(yī)生就將游戲成癮作為一個問題來研究了,,但那時候世界上很多發(fā)展中國家,電腦普及率是很低的,,更不要說智能手機了,,所以我們的研究就顯得比較超前?!?/p>

幾年后,,世衛(wèi)組織開始修訂新版的《國際疾病分類》,包括郝偉在內(nèi)的一些專家,,結(jié)合當(dāng)時最新的研究成果,,建議將包括游戲成癮在內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)成癮現(xiàn)象納入到新版《國際疾病分類》中來。

郝偉表示,,游戲成癮“入病”經(jīng)歷了世衛(wèi)組織專家委員會長期的討論,,“有專家認(rèn)為,游戲成癮屬于社會問題,,不屬于醫(yī)學(xué)問題,,但在醫(yī)學(xué)界后來的研究中發(fā)現(xiàn),游戲成癮也有類似化學(xué)物質(zhì)成癮的‘戒斷癥狀’,,人忽然戒煙,,會覺得身體難受,有游戲成癮的人如果忽然不讓他玩游戲,,也會出現(xiàn)類似的情況,,甚至?xí)羲恕,!?/p>

“在這個過程中,,全球各國的精神衛(wèi)生專家先后做過多次研討,不斷提出新的證據(jù),,包括發(fā)現(xiàn)一些游戲過度上癮的人的腦影像和化學(xué)物質(zhì)上癮的人有一定的相似性等,。”郝偉說,,隨著越來越多的醫(yī)學(xué)證據(jù)被提出,,到2015年左右,世衛(wèi)組織的專家委員會就基本達(dá)成共識,,認(rèn)可“游戲障礙”應(yīng)該被列入修訂的《國際疾病分類》中了,。

2018年,,世衛(wèi)組織的《國際疾病分類第11次修訂本》草案發(fā)布,,“游戲障礙”出現(xiàn)在成癮性疾患的章節(jié)中,。

曾遭一些游戲公司反對

郝偉介紹,草案發(fā)布后,,有不少游戲廠商發(fā)聲,,反對將“游戲障礙”列為一種疾病,“但世界衛(wèi)生組織專家委員會是為了人類的健康考慮的,,以前世衛(wèi)組織推廣禁煙的時候,,煙草公司也會反對,那是商業(yè)考慮,,我們考慮的是人類的健康,。”

郝偉說,,草案發(fā)布之后,,全球各地有60多家精神衛(wèi)生協(xié)會和機構(gòu)給世界衛(wèi)生組織發(fā)函,支持將游戲成癮列為疾病的一種,,其中中國藥物濫用防治協(xié)會,、中華醫(yī)學(xué)會精神科分會等6家中國的相關(guān)機構(gòu)也都致函世衛(wèi)組織,最終在25日瑞士日內(nèi)瓦的世界衛(wèi)生大會上,,游戲障礙正式成為《國際疾病分類第11次修訂本》中的一種疾病,。

郝偉介紹,在游戲障礙此次“入病”前,,醫(yī)生們不能將相關(guān)的患者按“游戲成癮”來診斷,、治療,這其實限制了相關(guān)研究和治療的發(fā)展,?!叭缃瘢o病人診斷為游戲障礙有據(jù)可依了,,在北京,、廣州等地,一些專業(yè)的醫(yī)院已經(jīng)開展了游戲障礙的治療,、研究,,未來隨著研究的深入,患者可以接受專業(yè)的治療,,這有助于規(guī)范相關(guān)的診療市場,。”此外,,以前一些游戲障礙的患者來醫(yī)院救治時,,并不認(rèn)為自己生了病,,抗拒的心理很強,“像一些藥物成癮的患者,,他們本人希望治療,,很配合醫(yī)生,但游戲成癮的患者往往認(rèn)為自己沒有病,,如今‘入病’之后,,也可能會改變?nèi)藗儗Α螒虺砂a’的看法,積極配合專業(yè),、科學(xué)的治療,。”

文/記者 屈暢 統(tǒng)籌/蔣朔

韓文化部稱反對將游戲成癮列為疾病

昨日,,韓國保健福祉部計劃成立一個由相關(guān)部委和專家組成的咨詢機構(gòu),,討論如何應(yīng)對世衛(wèi)組織的這一決定。

首爾的文化部已經(jīng)告知世衛(wèi)組織,,它反對將游戲成癮列為一種疾病,。

韓國文化部和韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院援引韓國建國大學(xué)研究小組進(jìn)行的一項為期5年的研究說,青少年參與難以控制的游戲活動不僅僅是因為游戲本身,,還因為諸如學(xué)校壓力,、老師和同伴的社會支持,以及家長的行為等社會心理因素,。

韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院監(jiān)管游戲業(yè)務(wù)的姜慶錫說,,把過度游戲行為列為一種疾病只會對游戲行業(yè)構(gòu)成極端限制,“不可能從根本上解決”沉迷游戲的問題,。

韓國媒體報道指出,,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮近年來已成為韓國的一個嚴(yán)重問題。2010年,,一名15歲的男孩因其母親斥責(zé)其過度游戲的習(xí)慣而殺害了自己的母親,,隨后自殺。

同年,,一家地方法院以忽視罪判處一對沉迷于游戲的夫婦兩年監(jiān)禁,。這對夫婦因全神貫注于在多人角色扮演游戲中撫養(yǎng)一個虛擬女兒而忽視了自己的孩子,并導(dǎo)致其餓死,。(據(jù)新華社)

編輯:董雨吉

關(guān)鍵詞:游戲 游戲障礙 成癮

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