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中國電競?cè)瞬攀袌?基本空白" 五年需求量近200萬人
原標(biāo)題:中國電競?cè)瞬攀袌觥盎究瞻住?預(yù)計(jì)未來五年需求量近200萬人
中新社北京6月28日電 中國官方28日公布的一份報(bào)告顯示,,中國電子競技專業(yè)人才稀缺,整個人才市場基本處于空白狀態(tài),,預(yù)測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人,。
電子競技員是指從事不同類型電子競技項(xiàng)目比賽、陪練,、體驗(yàn)及活動表演的人員,。中國目前電子競技職業(yè)選手約10萬人。
資料圖:電子競技相關(guān)產(chǎn)品受人關(guān)注,。 中新社記者 杜洋 攝
根據(jù)中國人力資源和社會保障部公布的《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》,,電子競技員主要從事五方面工作:參加電子競技項(xiàng)目比賽;進(jìn)行專業(yè)化的電子競技項(xiàng)目訓(xùn)練活動,;收集和研究電競戰(zhàn)隊(duì)動態(tài),、電競游戲內(nèi)容,提供專業(yè)的電競數(shù)據(jù)分析,;參與電競游戲的設(shè)計(jì)和策劃,,體驗(yàn)電競游戲并提出建議;參與電競活動的表演,。
目前,,中國電子競技員的整體從業(yè)規(guī)模超過50萬人,北京,、上海,、江蘇、西安,、廣州,、成都、重慶等地為從業(yè)人員高密度聚集區(qū),。
報(bào)告引述調(diào)研數(shù)據(jù)說,,電子競技員就業(yè)人群年齡普遍偏低,在被調(diào)查者中有80%的從業(yè)人員年齡在30歲以下,。被調(diào)查者的學(xué)歷基本集中在高中或中專,、大專,、本科三個層次,其中,,高中或中專學(xué)歷占被調(diào)查者總量的46%,,其次是大專學(xué)歷占38%,最后是本科及以上學(xué)歷占16%,。
在市場規(guī)模方面,,報(bào)告說,根據(jù)中國第三方機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),,2018年中國電競整體市場規(guī)模為940.5億元(人民幣,,下同),預(yù)計(jì)2020年超過1350億元,;從電子競技用戶規(guī)模方面來看,,預(yù)計(jì)2020年達(dá)到4.3億元,中國電子競技市場已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的市場,。
但據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),,預(yù)測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人,。“由此可見,,電子競技專業(yè)人才十分稀缺,,整個人才市場基本屬于空白狀態(tài)?!眻?bào)告說,,電子競技員具有廣闊前景,市場需求量和從業(yè)數(shù)量將呈現(xiàn)井噴式增長,,遍布電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié)的核心崗位,。
亞洲電子體育聯(lián)合會主席霍啟剛表示,電子競技體育不僅是比賽,,背后是很大的產(chǎn)業(yè),,從教練、經(jīng)理到賽事組織和運(yùn)營,,年輕人完全可能成為這個產(chǎn)業(yè)中的工作人員,,“這就是一份正常的職業(yè)”。
編輯:曾珂
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