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游戲成癮是種病 “解藥”或在解藥外

2018年06月22日 10:43 | 作者:許茜 | 來(lái)源:科技日?qǐng)?bào)
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6月19日起,沉迷游戲?qū)⒈灰暈橐环N疾病,。據(jù)報(bào)道,,世界衛(wèi)生組織最新發(fā)布的《國(guó)際疾病分類》將“游戲障礙”,即通常所說(shuō)的游戲成癮,,列入精神疾病,。

關(guān)于“游戲障礙”,該組織給出的定義是:對(duì)一種游戲失去控制力,,日益沉溺于游戲,,以致其他興趣和日常活動(dòng)都須讓位于游戲,,即使出現(xiàn)負(fù)面后果,,游戲仍然繼續(xù)下去或不斷升級(jí),且相關(guān)行為持續(xù)至少12個(gè)月,。

消息一出,,便引來(lái)公眾熱議——沉迷游戲能算病嗎,?的確,面對(duì)“失去控制力”“出現(xiàn)負(fù)面后果”等略顯模糊的判定標(biāo)準(zhǔn),,我們不由得在腦中打上幾個(gè)問(wèn)號(hào),。無(wú)論這樣的判定是否科學(xué),世衛(wèi)組織將沉迷游戲“升格”為一種精神類疾病,,足見(jiàn)這一問(wèn)題的普遍性和嚴(yán)重性,。在我國(guó),大量因游戲成癮而釀成悲劇的新聞報(bào)道便是佐證,。

既然是問(wèn)題甚至是病,,就得治,僅給出一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,。與其爭(zhēng)論判定的合理性,、對(duì)號(hào)入座地貼標(biāo)簽,不如對(duì)癥下藥,,找出建設(shè)性的解決方法,。那么,我們有“戒癮”的良藥嗎,?

目前,,就未成年人群體而言,政府和商家都在防止游戲成癮方面做出了努力,。2010年《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》頒布實(shí)施,,此后引導(dǎo)未成年人健康參與網(wǎng)絡(luò)游戲逐步上升至國(guó)家層面、法律層面,。另一邊,,如《王者榮耀》等許多游戲平臺(tái)均推出了防沉迷系統(tǒng),通過(guò)限制每日登錄時(shí)長(zhǎng),、強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證等方式,,對(duì)未成年用戶采取嚴(yán)格的保護(hù)措施。不僅是網(wǎng)游,,連短視頻平臺(tái)抖音也于近日上線了防沉迷系統(tǒng),。

但趨利是商家的天性,,盡可能多地?fù)屨加脩魰r(shí)間才是互聯(lián)網(wǎng)的生存之道,,“戒癮”這件事不可能完全依賴平臺(tái)的自覺(jué)。同時(shí),,政府的監(jiān)管力度與監(jiān)管成效似乎與人們的期盼還存在一定差距,。

究其根本,要想真正解決游戲成癮問(wèn)題,,還是要從玩家自身入手,。在一定程度上,,過(guò)度沉迷游戲也是一種變向的逃避——沉溺于網(wǎng)絡(luò)虛擬世界,從中尋求一種釋放和慰藉,。中央電視臺(tái)《面對(duì)面》欄目曾在一家“網(wǎng)癮戒治中心”對(duì)接受治療的孩子及其家長(zhǎng)進(jìn)行調(diào)查,,其中大多數(shù)家庭都存在肢體或言語(yǔ)暴力、長(zhǎng)期缺乏溝通,、過(guò)度溺愛(ài)等問(wèn)題,。由此可見(jiàn),其實(shí)過(guò)度沉迷游戲的根源并非在游戲本身,,而是在游戲外,。這些“游戲癮君子”需要親友以及專業(yè)人士的幫助,幫他們找到問(wèn)題所在,、對(duì)癥下藥,,如此才能真正擺脫“游戲障礙”。

在此基礎(chǔ)上,,相關(guān)機(jī)構(gòu)或部門也應(yīng)根據(jù)世衛(wèi)組織的新規(guī)定,,結(jié)合自身情況盡快制定配套標(biāo)準(zhǔn)及行業(yè)準(zhǔn)則。此外,,相關(guān)的政策法規(guī)也要跟上技術(shù)迭代的步伐,,設(shè)計(jì)出符合當(dāng)下游戲環(huán)境的監(jiān)管手段。

游戲成癮“升格”為疾病,,或許是給了我們一個(gè)大大的提醒:是該嚴(yán)肅而認(rèn)真地面對(duì)這個(gè)問(wèn)題了,。

編輯:趙彥

關(guān)鍵詞:游戲成癮 解藥

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