国产日韩欧美在线观看|6—12呦国产精品|伊人一区二区三区久久精品|在线日韩欧美av|欧美福利看片|制服丝袜一区二区三区|www.久久麻豆|泳衣比基尼图片|麻豆传媒夏晴子|被姐姐调教,中文字幕人妻三区,亚洲精品久久久蜜桃直播 ,日韩AV手机免费观看,久久人妻内射无码一区三区,久久色伊人,午夜影院免费体验区

首頁>社情·民意>你言我語 你言我語

網(wǎng)游的焦慮年代:與社會對未成年人的焦慮共生

2017年07月28日 17:19 | 作者:楊智杰 | 來源:中國新聞周刊
分享到: 

2012至今:《王者榮耀》與責(zé)任

站在2012年的節(jié)點,騰訊花了整整一年在內(nèi)部討論《王者榮耀》到底是真正的未來還是偽命題,。這一年,,中國移動互聯(lián)網(wǎng)市場爆發(fā)式增長,智能手機出貨量為2.58億部,,市場占有量首次突破一半,,移動網(wǎng)絡(luò)從3G向4G升級,,流量資費下降。根據(jù)艾瑞咨詢的統(tǒng)計,,2012年國內(nèi)移動網(wǎng)游戲市場規(guī)模達65.1億元,,同比增長68.2%。

一年以后,,騰訊認可移動游戲的市場潛力,,并在3個月時間內(nèi)將騰訊游戲研發(fā)團隊、運營團隊的一半人手投入到移動游戲上,。

而游戲公司再次迎來上市熱潮,。艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,2014年上市公司為歷年最多,,且多以移動游戲業(yè)務(wù)為主,。

國內(nèi)手游市場迎來春天,還有一大原因是過去客戶端游戲市場儲備了大量的游戲環(huán)境,。掌趣科技相關(guān)人士對《中國新聞周刊》介紹,,目前手游很多是過去端游移植到手機上,比如十多年前的《石器時代》《拳皇》,,可以吸引老玩家,,這叫“情懷性回歸”。因而手游市場呈現(xiàn)的特點就是IP的挖掘,,如果熟悉游戲,,就可以發(fā)現(xiàn),目前App Store游戲排行榜的很多游戲,,比如《夢幻西游》《魂斗羅等》都是照搬端游,。同時改編影視、文學(xué)題材也是一個重要方向,。

2016年中國手游市場規(guī)模超過783億,,幾乎是2012年的9倍。騰訊的《王者榮耀》和網(wǎng)易的《陰陽師》成為兩個現(xiàn)象級的游戲,,并成為全民游戲,。

為什么能成為爆款?《王者榮耀》所在的騰訊互動娛樂天美工作室群總裁姚曉光公開解釋,,該游戲解決了過去手機游戲競技缺乏公平,、游戲體驗重復(fù)和游戲節(jié)奏太慢的三大問題。

知乎用戶氪老師從事游戲策劃,。他對《中國新聞周刊》說,,“為什么是騰訊的《王者榮耀》?這是因為MOBA類游戲(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)有兩個很明顯的特征,,一個是排他性,,一個是對用戶數(shù)量的高要求,。”排他性是指因為MOBA游戲?qū)W習(xí)成本高,,一般玩家只玩一款MOBA游戲,。另外,MOBA類游戲只有多人玩法,,這就要求有相當(dāng)數(shù)量的用戶數(shù)才玩得起來,,再加上強社交屬性,最后很容易就演變成“哪個游戲朋友們玩得最多,,我就去玩哪個,。”用戶群的馬太效應(yīng)明顯,,競爭到最后,,用戶基數(shù)大的那個游戲會把同類競品的流量都吸走?!霸谥袊氖钟问袌?,這個成功產(chǎn)品只可能出自騰訊。因為騰訊,,或者說微信和QQ,獲得單個用戶的成本比其他廠商要低得多,?!?/p>

劉旭穎介紹,蘋果商店的一個用戶獲取成本早已超過100元人民幣,,在2012年左右也就幾塊錢,。

但是它依然逃不過“未成年人保護”問題。雖然《王者榮耀》在7月4日推出防沉迷系統(tǒng),,但是和12年前一樣,,上線首日即遭破解。自7月18日起,,《王者榮耀》“健康系統(tǒng)”正式上線新功能,,宣稱21點至翌日8點之間,12周歲以下未成年用戶將不能進行游戲,,但在此之前網(wǎng)上已出現(xiàn)許多“破解攻略”,。

防沉迷收效甚微,有人再次提及游戲分級,。但從2001年呼吁至今,,始終沒有真正落實。

對此,,任文啟說:“我們電影的分級都還沒做出來,,游戲就更談不上了,。一是由于我們的游戲市場和游戲產(chǎn)業(yè)尚未真正獨立發(fā)展與走向成熟,你看看鋪天蓋地的網(wǎng)頁游戲彈窗就能感受得到,;二是由于目前的分級本身權(quán)力掌握在行政機關(guān)手里,,權(quán)力的掌握者不懂、不愿意,、也做不了這個事,。”

北京郵電大學(xué)網(wǎng)絡(luò)文化與傳播教研中心副教授任樂毅認為,,出臺分級制度的前提是有一個好的網(wǎng)絡(luò)立法環(huán)境,,而目前互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展過快,立法相對滯后,。從管理者角度,,他猜測管制部門可能擔(dān)心一旦明確分級制度,某種以往不能被推向市場的文化產(chǎn)品,,在分級之后反而會被推出來,,這會帶來更多問題。

面對社會爭議,,游戲出品方顯得有些委屈,。《王者榮耀》制作人李旻在7月3日發(fā)表公開信,,提及“因為有人沉迷,,就來怪游戲,我們覺得有些委屈”,。

劉旭穎的表達更直接,,“游戲制作方是不負有教育小孩的責(zé)任的,游戲制作方的責(zé)任是對投資人負責(zé),,對游戲本身的可玩性負責(zé),,教育小孩、管控他們的行為是父母的責(zé)任,?!?/p>

實際上,對于父母和社會的責(zé)任,,人民網(wǎng)和新華社的幾篇評論中都曾提及,。任文啟對《中國新聞周刊》說,“一個在商業(yè)上非常成功的,、用戶群體達到數(shù)億(未成年人群體巨大)的手機端游戲,,負有教育未成年人的責(zé)任嗎?這個問題的答案自然是肯定的,因為你的影響力實在太大,,不可傲嬌地說‘奴家自己品性端莊卻還不知道負有這樣的責(zé)任’,。畢竟,權(quán)力越大,,責(zé)任越大,。往深里說,游戲本身就是一種人類的存在方式,,任何游戲都有自己的內(nèi)容和規(guī)則,,一款好的游戲應(yīng)當(dāng)對人類很多的優(yōu)秀品質(zhì)和價值有所導(dǎo)引,否則可以被稱為游戲,,卻無法被稱為好游戲,。如果王者榮耀自認為或被認為是好游戲,應(yīng)當(dāng)反思其是否當(dāng)?shù)闷疬@個‘好’的自有內(nèi)涵,?!?/p>

其實,早在1994年成立的美國娛樂軟件分級委員會就提到游戲分級的責(zé)任:基于年齡的分類,,以及關(guān)于游戲內(nèi)容的準確的,、不帶偏見的信息指導(dǎo)。

除了社會監(jiān)管和游戲自律,,北京郵電大學(xué)網(wǎng)絡(luò)文化與傳播教研中心副教授任樂毅認為,,家庭和學(xué)校對預(yù)防未成年人沉迷游戲也很重要?!爸袑W(xué)生的手機肯定是家長提供的,,作為監(jiān)護人,他使用手機時,,手機里的娛樂產(chǎn)品,家長是否得了解清楚,?如果他在學(xué)校使用這種游戲時,,校方是否得約束?我覺得作為教育部門和家長得負起這個責(zé)任,。我的建議是,,如果給青少年足夠多的社會活動,游戲空間和時間自然減少,。如果每一個青少年身邊的成年人能夠帶動和引導(dǎo)他,,游戲本身不是最大的問題?!?/p>

“青少年自制力差是客觀的,,但他們的需求是什么,在現(xiàn)實生活中是否得到了實現(xiàn),?他又為什么在游戲中沉迷,?怎么一直到沉迷出了問題才想起來追問游戲的責(zé)任,,在此之前呢?”任文啟說,,“你的小孩如果參加了藍鯨死亡游戲,,又去怪誰?我更覺得,,這些問題是自我焦慮的外在表現(xiàn),。”

編輯:梁霄

關(guān)鍵詞:焦慮 年代 網(wǎng)游 社會

更多

更多