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中青網(wǎng)評:負責任家長是防沉迷游戲的防火墻
一款名叫《王者榮耀》的手游風靡于市,,老中青少都玩得不亦樂乎,,而許多小學生沉迷其中,成績下滑,、身心健康受到影響,,許多家長更是一籌莫展,。
昨天,海都記者隨機采訪了20名小學生,,其中有13名同學表示有自己的賬號在玩這個游戲,。這13名同學中,有2名男同學表示,,曾偷刷過父母的銀行卡購買游戲設(shè)備,。而其中一名學生告訴記者,他們班級有32名男同學,,全部都在玩《王者榮耀》,。(7月4日海峽都市報)
杭州夏衍中學老師蔣瀟瀟發(fā)文《懟天懟地懟王者榮耀》,將王者榮耀與天地相提并論,,可見其對之的憤怒之情,,而小學生因沉迷游戲跳樓、盜刷銀行卡的新聞又成了“王者農(nóng)藥”的佐證,,一時間,,抨擊乃至取締之聲不絕于耳。
必須承認,,王者榮耀確有不少缺點,,例如該游戲設(shè)有虛擬貨幣交易,違反了相關(guān)規(guī)定,;再如在購買游戲道具——充值——獲得獎勵—排行靠前的不斷過程中,誘發(fā)了缺乏控制能力的孩子對游戲的癡迷,;沒有對未成年人進行特殊限制,;大額交易方面,沒有設(shè)置消費額度,,有誘導(dǎo)充值之嫌,;設(shè)計方面歷史知識欠缺,人物龐雜混亂等等,。
然而,,越是風口我們越要保持冷靜。就拿那個跳樓的孩子來說,父母離異,,父親帶著他打工,,轉(zhuǎn)過三次學,他本身就處在一個缺乏關(guān)愛的問題家庭,,所以他才會做出跳樓醒來第一件事要登錄游戲這樣令人瞠目的事情,,因為沒有人陪伴他告訴他,游戲是虛擬的,,你不能像里面的英雄一樣可以飛,,更沒有人告訴他,生命比游戲重要得多,。推而廣之,,青少年跳樓、偷拿父母的錢,、誘發(fā)疾病等個案的發(fā)生,,并不僅僅是因王者榮耀,我們不能以偏概全,。
王者榮耀成為“國民游戲”,,自有其走紅的原因。組團作戰(zhàn)方式,、強烈的對戰(zhàn)性對青少年極具吸引力,;朋友圈里不斷發(fā)布著的戰(zhàn)績截圖,滿足了玩家們的榮譽感獲得感,,抵消了現(xiàn)實世界的不快與冰冷,,而這種滾雪球的熟人社交推廣模式,將王者榮耀推至全球營收最高的游戲,,玩家越多,,負面信息和譴責自然也隨之上升。
其實,,類似場景我們并不陌生,。從最初級的超級瑪麗、魂斗羅到后來的cs,、穿越火線,,再到現(xiàn)在的王者榮耀,每款游戲火爆的背后都有無盡的叱罵與詰問,,但是,,游戲與娛樂是人類的天性,而網(wǎng)絡(luò)游戲,、手游等是互聯(lián)網(wǎng)時代的游戲商品,,只要不違法,遵守商品經(jīng)濟“游戲”規(guī)則,就不應(yīng)該一棒子打死,。換句話說,,王者榮耀只是一個休閑娛樂工具,關(guān)鍵在于監(jiān)管與引導(dǎo),。我們可以清楚看到,,曾經(jīng)被稱為被寵壞的90一代并沒有被游戲摧垮,現(xiàn)在已經(jīng)長大成人,,逐漸成為社會棟梁,。而事實也證明,互聯(lián)網(wǎng)時代,,取締了國產(chǎn)的王者榮耀,,還會有國外的游戲產(chǎn)品滲透進來,不可能一概拒之門外,。
當然,,針對青少年尤其是未成年人癡迷游戲的問題,政府部門理當承擔起監(jiān)管責任,,盡快制定游戲分級制度,,用更全面、更嚴厲的監(jiān)管措施督促企業(yè)改進及完善相關(guān)產(chǎn)品,,而互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也要肩負起社會責任,,建立健全青少年防沉迷制度,強化自我管理,,自我升級,,去蕪存菁,不要讓產(chǎn)品的“榮耀”變成眾人討伐的“農(nóng)藥”,,這并不符合現(xiàn)代企業(yè)的責任擔當和長遠發(fā)展,。
懟天懟地懟王者榮耀,最后懟懟家長(老師)自己,,不妨捫心自問:孩子沉迷游戲,,自己有多少責任?自己是不是手機控,、游戲控,?自己花了多少時間和心思在孩子身上?有多長時間沒有陪伴孩子了,?除了打罵、禁止,、沒收手機強硬手段外,,有沒有更好更高明的辦法?
負責任家長才是防沉迷游戲的防火墻,因為父母的愛與陪伴才會讓年幼的孩子把專注的目光從游戲上移開,,逐漸養(yǎng)成明辨是非,、自我控制、自我管理的基本能力,,看清除了網(wǎng)絡(luò)游戲之外的美好世界,,而這也是任時光變幻,可以在人生任何“游戲”中保持不敗的最佳“裝備”,。(斯涵涵)
編輯:梁霄
關(guān)鍵詞:負責任 家長 防沉迷 游戲