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王者榮耀,,為了愛還是為了錢

2017年07月04日 19:25 | 來源:錢江晚報
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最近“王者榮耀”備受質(zhì)疑,,這款吸金能力驚人的游戲,,沒有得到社會認可,,反而惹來不少批評,這讓游戲開發(fā)者很不爽,。制片人發(fā)了一篇長文回應外界的質(zhì)疑,,名字取得很詩情畫意——《為了愛,,為了夢想》,制片人很是委屈,,直奔淚點而去,。

文章一上來就以負責任的游戲開發(fā)商自居,自稱推出了可能是中國游戲史上最嚴格的防沉迷系統(tǒng),,12周歲以下一天限玩一小時,,看到這里,相信很多人非常緊張,,12歲以下,!那12歲以上怎么辦?上了癮的成年人又該怎么辦,?

防沉迷系統(tǒng)本來就是每個游戲開發(fā)之初就要做好的事,,你現(xiàn)在才做,晚了不止一點點,,當多少個孩子不可自拔,,多少個家庭因此破裂時,你的防沉迷系統(tǒng)在哪里呢,?是屏幕里的幾行不起眼的小字,,還是面對未成年人玩游戲漏洞百出的認證、防范系統(tǒng),?這個時候,,談情懷,談愛和夢想,,就如同在人家傷口上撒鹽,“愛在你口,,痛在我心”,。如果真的是為了愛,防沉迷系統(tǒng)是第一個要克服的難關(guān),。

制片人把自己的游戲跟別人家的孩子相對比,,可這兩者根本上是矛盾的,家長擔心自己的孩子是擔心他上癮,,亂花錢,,可游戲制作者,想看到的是密集的人流,,以及這些人不顧一切地往里砸錢,。對一個商人而言,游戲的價值不是體現(xiàn)在你教育了多少人,,而是體現(xiàn)在吸金能力上的,。沒有人往里砸錢,,一款游戲就只會被束之高閣,哪里有愛和夢想的生存空間,。孩子沉迷,,家長焦慮,游戲商才能開懷大笑,。家長放心了,,社會放心了,游戲廠商的好日子就到頭了,。

游戲確實都是有價值觀的,,可絕非制片人聲稱的正義戰(zhàn)勝邪惡、英雄主義,、兒女情長,、上下五千年。君不見,,裝備好的砸錢狠的,,在游戲里呼風喚雨,玩陰謀的在游戲里反而活得更滋潤,。暴力,、冷血、傷害,、殺戮,、弱肉強食,才是游戲的底色,。我對游戲商能否自覺摒棄這些暴力吸金的方式,,創(chuàng)造出所謂的健康游戲出來,表示懷疑,。

我們沒體會到在這些關(guān)鍵問題上,,游戲制作者經(jīng)營者的愛心,也沒有看到任何有意義的創(chuàng)新,、自律,、克制和成全,相反卻看到了他們的貪婪和沒有底線,,看到了縱容和迎合,。

不管如何包裝,游戲都不是價值觀輸出的理想場所,,更不是教育下一代的工具,,相反,它對時間和精力的占用已經(jīng)對一個人正常的學習生活起到了反噬的作用。也不管游戲里安置了多少歷史人物,,生搬硬套了幾個故事,,跟一本書,哪怕是漫畫書相比,,這都是最浪費時間,、最浪費精力、最沒有效率的一種學習方式,。它在娛樂性方面有自己的存在價值,,但不值得社會提倡。

中國目前的監(jiān)管環(huán)境,,給了游戲商鉆空子,、打擦邊球、推托責任的空間,,讓他們把空白當成了機會,,把鉆空子當成了自己的能力。這樣的游戲商離破壞者很近,,離建設(shè)者很遠,。(高路)

編輯:梁霄

關(guān)鍵詞:王者 榮耀

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