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手游新政即將實施門檻提高 未經(jīng)批準不得上網(wǎng)運營
京華時報制圖楊立場
一部由熱門游戲《魔獸爭霸》改編的電影最近熱映,,這讓眾多資本更加關(guān)注游戲行業(yè),。隨著智能移動設(shè)備不斷升級,,用手機、iPad玩游戲變得越來越容易,。細數(shù)國產(chǎn)游戲,,伴隨《魔域》手游版的上線,,年收益百億級俱樂部的游戲IP(即知識產(chǎn)權(quán))均已經(jīng)開發(fā)改編成手游。業(yè)內(nèi)預(yù)計,,國產(chǎn)游戲?qū)⒅鸩匠尸F(xiàn)移動化,、互聯(lián)化和泛娛樂化。
京華時報記者施志軍
□現(xiàn)狀
百億俱樂部成員紛紛上線手游
現(xiàn)在,,打開AppStore就可以看到,,在游戲暢銷排行榜中,有客戶端游戲IP改版的手機游戲占據(jù)了榜單的前五名,??梢赃@么說,由端游IP改編而來的手機游戲市場表現(xiàn)最為強勁,?!秹艋梦饔巍贰秳b情緣》《征途》等曾經(jīng)風(fēng)靡一時的端游,在改編手游后都位于各大銷售榜單前列,。
端游改編成手游起源于2013年,。文化部發(fā)布的《2013中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場年度報告》顯示,完美世界將旗下《神雕俠侶》端游改編為手游獲得成功之后,,國內(nèi)掀起了一股端游IP改編手游的熱潮,。
早早地進入手游市場,作為轉(zhuǎn)型先驅(qū)者的是一批穩(wěn)定運營10年之久,、年收益過10億元,、總收益過百億的游戲產(chǎn)品,它們被游戲圈內(nèi)稱作“百億俱樂部成員”,。其中包括《夢幻西游》《大話西游》《劍俠系列》《傳奇》以及《魔域》等幾款產(chǎn)品,。
《夢幻西游》《大話西游》由網(wǎng)易親自操刀代理,市場反響不凡,。而《劍俠情緣》和《傳奇》,,當(dāng)時的制作公司西山居和盛大為了更好的市場,將其交給騰訊代理發(fā)行,。其中《劍俠情緣》上線第一周,,就位列IOS商店免費榜和暢銷榜的榜首位置。
《魔域》不久前也推出手游版本,,但市場表現(xiàn)平平,。不過其公司正在放出信號,準備找成熟的代理商運行,,打算二度殺入手游市場,。
照此看來,百億俱樂部成員,,早早地完成了華麗的轉(zhuǎn)身,,同時也讓更多的游戲廠商看到端游轉(zhuǎn)向手游過程中的巨大價值,。
□分析
端游市場逐漸趨于飽和
縱觀國產(chǎn)游戲發(fā)展歷史,從單機到網(wǎng)游再到頁游,、手游,,端游在國內(nèi)已經(jīng)發(fā)展了十幾年時間。這期間,,端游在國內(nèi)的發(fā)展經(jīng)歷了一個蛻變過程,。
有業(yè)內(nèi)人士認為,從2001年至今,,國產(chǎn)游戲共經(jīng)歷三個階段,。第一階段是2001年到2004之間,在單機游戲的黃金時期后,,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,,中國網(wǎng)游市場逐漸崛起。多人在線游戲的超高利益慢慢凸顯,,越來越多的廠商開始轉(zhuǎn)型涉足網(wǎng)游,。彼時,《熱血傳奇》《夢幻西游》等網(wǎng)絡(luò)游戲開始爆發(fā)出驚人的生命力和創(chuàng)造力,。
第二階段是2005年之后的兩年時間,,以《征途》為代表的中國模式開始盛行。盛大游戲率先實行“游戲免費,、道具收費”商業(yè)模式,,掀起國產(chǎn)網(wǎng)游大爆發(fā)。第三階段就是電競時代,。2003年,,國家體育總局將電子競技正式劃為第99個體育項目。世界電子競技大賽(即WCG)的成立,,讓電子競技出現(xiàn)在世界舞臺上,,并在國內(nèi)引發(fā)電競熱。
業(yè)內(nèi)普遍認為,,在端游時代初期,,整個市場受資深玩家影響較大??梢哉f,,端游時代是核心用戶主導(dǎo)市場時代。對此,,完美世界方面表示,,端游時代較為注重玩家體驗,所以在產(chǎn)品的設(shè)計方面,都注重玩法,、交互性,還要能不斷升級,,有新的系統(tǒng)和副本來拓展,。同時,端游也十分重視玩家的凝聚力,,需要用官方網(wǎng)站,、公會、論壇,、QQ群等方式讓玩家形成一個團體,。如果玩家認可了一款游戲,那可能就會伴隨著這款游戲很多年,。
市場方面,,中國音數(shù)協(xié)游戲工委表示,自2011年以來,,端游市場同比增長率就持續(xù)下降,。2015年,客戶端游戲銷售收入為611.6億元,,同比增長0.4%,。報告認為,隨著逐年下降的增長率,,該市場已經(jīng)日趨飽和,。而移動游戲銷售收入為514.6億元,同比增長87.2%,,增長率遠高于端游市場,。
編輯:玄燕鳳
關(guān)鍵詞:手游新政 上網(wǎng)運營