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許苗苗:二次元,讓青年文藝更具活力
作者:許苗苗
二次元作品由互聯(lián)網促成,,具有超越地域、多文化雜糅的特點,,其意義由互聯(lián)網用戶參與構建,,并在傳播中不斷豐富和擴充
一個名叫“二次元的中科院物理所”科普賬號,,不到半年吸引近50萬粉絲追隨;上海博物館以“文物虛擬代言人”形式介紹文物知識,,成功走進年輕人群,;電影《閃光少女》里,主人公結合動漫藝術,,奏出民樂的力量感和時代感,,展示年輕一代的文化自信……它們都多多少少與廣受年輕人喜愛的二次元作品有關。
什么是二次元,?“二次元”原指“二維世界”,即漫畫,、二維動畫,、二維電視游戲等作品中的虛構世界,區(qū)別于三維空間的真實世界,;其中的角色都是圖像形式,,區(qū)別于真人飾演的影視劇。它題材廣泛,,歷史,、體育、探險等都很常見,。隨著受眾增加,,年輕人不再滿足于漫畫、游戲的被動接受,,開始以這種風格,、這類元素進行表達。
二次元影響力擴大是一個雙向過程,。一方面,,其題材本身源于生活,它用圖像簡化現實的細節(jié),,把幻想外化,,將個性表現到極致,并借助互聯(lián)網將擁有類似特質的用戶連接到一起,。另一方面,,青少年正處在希望以新形式表達個性的年紀,他們認同文藝作品中的形象,,就會參加漫展,、收藏動漫周邊,、展開衍生創(chuàng)作。這種基于平面符號和想象世界的雙向文化互動孕育出二次元作品,。
二次元作品特質在于圖像語言的豐富與文字的極簡,。故事通常設定在遙遠的想象世界,反映年輕人天馬行空的浪漫氣質,。這類作品以細致入微的圖像取代具體文字描寫,,以圖像語言進行“意會”式傳達。作品中出現的文字多半是對話和象聲詞,,造就故事內容直白簡約,、畫面精致唯美的風格。它們力圖喚起人們想象的熱情,,以簡化線條烘托無法言傳的韻味,,為讀者和粉絲的再創(chuàng)作留出余地。
讀二次元作品,,常給人似曾相識之感,。這里既有雅典娜,也有功夫高手,、西西里海盜船長,。這種雜糅開放的特性,使二次元顯示出包容性,,受眾容易產生親切感和認同感,。
從產業(yè)術語演變?yōu)榫W絡流行現象,二次元的變身源于互聯(lián)網應用,。傳統(tǒng)的小說,、連環(huán)畫、影視塑造人物講究藝術真實,,受眾容易產生共鳴,。反觀二次元人物,他們隨手召喚的超能力,,看上去似乎不接地氣,。面對這些與自身完全不相干的平面形象,受眾代入感從何而來,?這要感謝互聯(lián)網構造的“虛擬世界”,,它將我們所生存的三維世界進行“降維”和簡化。結果是,,人們從觀念上接受虛擬,、平面、線性甚至數字化的身體,。我們上網用的頭像原本只是“代號”“網名”,,但如今,,它們已經成為我們拓展現實交往的重要手段;沒有實體的網絡所有物也可以被轉讓和繼承,。這些網絡身份標識與二次元的圖像化人格不謀而合,,為人們接受二次元身份、理解虛擬世界提供認識基礎,。
雖然形式“降維”,,但二次元內涵不斷“升維”。隨著受眾喜愛的加深,,二次元已經突破二維平面,。向一維文字延伸時,二次元指輕松活潑,、即視感強,、略帶夸張的敘述風格。這在我國網絡小說中十分常見,,在唐家三少《斗羅大陸》,、善水《不二掌門》等作品中,人物與精靈合體的動漫形象,,顯示出二次元激發(fā)原創(chuàng)想象的動能。向三維立體拓展時,,二次元包括相應風格的影視劇以及虛擬歌手演唱會等,,如電影《閃光少女》,以中國民樂與西洋樂器的交響,,彈奏出一曲虛擬身份和現實自我,、傳統(tǒng)文化與青年時尚交織的勵志故事。
由此可見,,二次元作品雖源于動漫和游戲,,卻不局限于此。它由互聯(lián)網促成,,具有超越地域,、多文化雜糅的特點,其意義由互聯(lián)網用戶參與構建,,并在傳播中不斷豐富和擴充,。它既源于現實生活,又影響現實生活,。當然,,青年文藝本身就具有不斷汰舊納新的特點。如今的二次元只是青年文藝生活諸多形式之一,。在新技術推動和多文化融匯的語境中,,青年群體必然孕育出更多樣,、更新鮮、更具活力的文化形式,。(許苗苗)
編輯:董雨吉
關鍵詞:二次元 作品 青年