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何希:讓“防沉迷”要求落地見效

2019年11月27日 17:44 | 作者:何希 | 來源:團(tuán)結(jié)網(wǎng)
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近年來,,部分未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)象引發(fā)社會廣泛關(guān)注,相關(guān)部門也一直探索各類措施予以限制,。前不久,,國家新聞出版署發(fā)出《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,從嚴(yán)格實(shí)名注冊,、嚴(yán)控游戲時段時長等六方面入手,,織密制度防護(hù)網(wǎng),力阻網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷現(xiàn)象蔓延,。

網(wǎng)絡(luò)游戲的興起,,發(fā)揮了滿足大眾休閑娛樂、豐富人們精神文化生活的作用,,也成為新興互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)和數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要部分,。相關(guān)報告顯示,截至今年6月,,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)4.94億,。但與此同時,,沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,也帶來了一系列社會問題。2018年,,“游戲成癮”被世界衛(wèi)生組織正式列入“精神,、行為與神經(jīng)障礙”條目,。對于未成年人來說,,沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的危害更為突出,亟待采取有效措施予以應(yīng)對,。

引導(dǎo)青少年合理利用互聯(lián)網(wǎng),,適度使用網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,促進(jìn)他們健康成長,,是社會治理的一道重要課題,。早在2017年,相關(guān)部門就聯(lián)合出臺了《關(guān)于嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場管理的意見》,,對違法違規(guī)行為和不良內(nèi)容進(jìn)行整治,。但隨著網(wǎng)絡(luò)游戲載體形式和服務(wù)方式的不斷發(fā)展變化,治理手段和理念也需要不斷創(chuàng)新,。尤其要看到,,青少年作為網(wǎng)絡(luò)“原住民”,習(xí)慣了網(wǎng)絡(luò)游戲的存在,,后者也以自身特有的文化特質(zhì)影響著當(dāng)代青少年的認(rèn)知方式,。因此,如何做到管理和疏導(dǎo)相結(jié)合,,充分發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)游戲在互動性,、社交性,、愉悅性、虛擬現(xiàn)實(shí)等方面的優(yōu)勢,,同時限制其不利影響,,考驗(yàn)著防沉迷工作的有效性。

在以往有益探索和經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,,更加注重對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的精細(xì)化治理,,是此次《通知》的重要特點(diǎn)。一方面,,《通知》著重強(qiáng)調(diào)了企業(yè)在防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲方面的主體責(zé)任,,明確要求嚴(yán)格實(shí)名注冊,嚴(yán)控未成年人使用時段時長,,不得為未滿8周歲的用戶提供游戲付費(fèi)服務(wù),。另一方面,,對未成年人用戶的網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為并沒有一刀切,,而是在參考民法總則的基礎(chǔ)上,對這一民事行為進(jìn)行合理區(qū)分,,作出更加符合實(shí)際情況,、兼顧家長意愿的規(guī)定。此外,,據(jù)有關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,,今后還將逐步完善和豐富身份識別系統(tǒng)的功能,對未成年人跨平臺使用游戲的總時間進(jìn)行約束,。這些制度設(shè)計,,彰顯了游戲管理方面的創(chuàng)新和智慧。

對網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)來說,,需要保持自律,、履行好企業(yè)的社會責(zé)任。近年來,,不少網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)已經(jīng)在游戲時間管理,、游戲消費(fèi)管理、實(shí)名信息校驗(yàn)等方面作出了有益探索,;人民網(wǎng)等發(fā)起的“游戲適齡提示”倡議獲得30余家企業(yè)的積極響應(yīng),,對行業(yè)良性發(fā)展進(jìn)行引導(dǎo)。企業(yè)嚴(yán)格落實(shí)《通知》中的各項(xiàng)要求,,積極履行未成年人保護(hù)的社會責(zé)任,,才能更好守護(hù)未成年人的身心健康和未來,也才能為行業(yè)長遠(yuǎn)發(fā)展打下基礎(chǔ),。對于行業(yè)監(jiān)管者來說,,要督促企業(yè)嚴(yán)格落實(shí)相關(guān)規(guī)定,,用好、用足執(zhí)法手段,,確保網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行在綠色空間內(nèi),。

防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲是一項(xiàng)復(fù)雜的系統(tǒng)性工程,需要全社會群策群力,。相信有關(guān)立法和制度建設(shè)的不斷完善,、社會治理和行業(yè)發(fā)展的精細(xì)化,將更好促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,、向陽而生,,幫助青少年健康成長。        

編輯:董雨吉

關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲 未成年人 沉迷 企業(yè) 游戲

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