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游戲成癮患病率逾27% “網(wǎng)癮少年”亟需全社會(huì)關(guān)愛

2019年08月14日 07:41 | 來(lái)源:人民日?qǐng)?bào)海外版
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“網(wǎng)癮少年”亟需全社會(huì)共同關(guān)愛和幫助

游戲成癮,,這病能治好嗎?(網(wǎng)上中國(guó))

暑假期間,,不少學(xué)生選擇網(wǎng)絡(luò)游戲作為休閑放松的一種方式,。然而,根據(jù)世界衛(wèi)生組織的最新定義,,長(zhǎng)期沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲造成的“游戲障礙”是一種疾病,。不少資深游戲玩家戲言,按照世界衛(wèi)生組織列出的病癥,,自己已經(jīng)“病入膏肓”,。那么,專業(yè)病房能幫助游戲障礙患者“脫癮”嗎,?

游戲成癮患病率逾27%

今年5月,,世界衛(wèi)生大會(huì)通過《國(guó)際疾病分類》第11次修訂本,將“游戲障礙”作為新增疾病,,納入“成癮行為所致障礙”疾病單元中,。

根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的第43次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,截至2018年12月,,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)4.84億,。其中,12歲到16歲的青少年是網(wǎng)絡(luò)成癮的高危人群,。研究表明,,游戲成癮的患病率約為27.5%。

對(duì)一些辨別力,、自控力較差的青少年來(lái)說(shuō),,游戲成癮正成為他們“成長(zhǎng)的煩惱”。一些家長(zhǎng)則寄希望于醫(yī)療機(jī)構(gòu)為孩子“脫癮”,。

前不久,,北京回龍觀醫(yī)院在建立成癮醫(yī)學(xué)中心的基礎(chǔ)上,擴(kuò)展床位增設(shè)了行為成癮病房,這是國(guó)內(nèi)公立醫(yī)院首次探索建立此類病房,。其實(shí),,在世界范圍內(nèi),不少醫(yī)療機(jī)構(gòu)都在積極探索如何預(yù)防,、治療游戲障礙,。

2018年,英國(guó)首家公立戒除網(wǎng)癮診所——網(wǎng)絡(luò)障礙中心在倫敦西部開設(shè),。這家診所是英國(guó)首家政府投資支持的解除網(wǎng)癮機(jī)構(gòu),旨在幫助成年人和青少年兒童解決對(duì)暴力游戲等成癮的問題,;在日本,,很多游戲成癮的患者都會(huì)選擇去精神心理科就診,通常采取的治療方式是一對(duì)一心理咨詢,;美國(guó)醫(yī)學(xué)界對(duì)游戲成癮的研究由來(lái)已久,,成立于2009年7月的華盛頓秋城reSTART康復(fù)中心,是美國(guó)第一家專門治療各種科技產(chǎn)品成癮的機(jī)構(gòu),。

“網(wǎng)癮少年”因人而異

專業(yè)病房能幫助游戲障礙患者“脫癮”嗎,?問題的關(guān)鍵在于對(duì)“游戲障礙”的認(rèn)定。中國(guó)科學(xué)院院士,、北京大學(xué)第六醫(yī)院院長(zhǎng)陸林表示,,玩游戲不代表就是游戲障礙或者精神心理問題。游戲障礙有嚴(yán)格的定義和標(biāo)準(zhǔn),。

按照世衛(wèi)組織的說(shuō)明,,游戲障礙的主要表現(xiàn)包括:對(duì)游戲行為的開始、頻率,、時(shí)長(zhǎng),、結(jié)束、場(chǎng)合等失去控制,;游戲優(yōu)先于其他生活興趣和日?;顒?dòng);盡管已經(jīng)因游戲產(chǎn)生了負(fù)面后果,,但依然持續(xù)游戲甚至加大游戲強(qiáng)度,。上述3個(gè)基本特征需持續(xù)至少12個(gè)月以上。

此前,,一些機(jī)構(gòu)采取封閉,、體罰等極端手段治療“網(wǎng)癮少年”的案例,曾引發(fā)巨大爭(zhēng)議,。中國(guó)藝術(shù)研究院副研究員孫佳山表示,,《國(guó)際疾病分類》第11次修訂本將于2022年1月1日正式生效。在此之前,“游戲障礙”等概念仍處在開放性科學(xué)論證階段,,絕不是以治療青少年群體的“網(wǎng)癮”為名從中牟利的不正規(guī)甚至是非法組織的“免死金牌”,。

事實(shí)上,青少年游戲成癮的原因因人而異,。陸林分析,,戶外活動(dòng)時(shí)間減少、沒有其他興趣愛好,、和父母同學(xué)的交流少等因素,,導(dǎo)致手機(jī)成為孩子的重要“陪伴”。專家指出,,解決青少年游戲成癮問題,,需要家庭、學(xué)校,、政府等全社會(huì)的共同參與,,而不是以“游戲成癮”為借口,一味將孩子推給醫(yī)療機(jī)構(gòu),,推卸,、逃避自身責(zé)任。

多方把控預(yù)防上癮

世界衛(wèi)生組織明確表示,,希望不斷推進(jìn)游戲障礙相關(guān)的治療研究,,并收集患者人數(shù)等準(zhǔn)確的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),從而更好地幫助各個(gè)國(guó)家和地區(qū)的疾病治療,。目前,,探索出一套系統(tǒng)的游戲障礙治療體系,在全球范圍內(nèi)都是一個(gè)亟待解決的問題,。

解決網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題,,僅僅有醫(yī)學(xué)界的努力是不夠的。近日,,國(guó)務(wù)院出臺(tái)《健康中國(guó)行動(dòng)(2019—2030年)》,。其中,在中小學(xué)健康促進(jìn)行動(dòng)方面,,網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)內(nèi)容被專門提及,。文件中明確,要實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營(yíng)數(shù)量,,鼓勵(lì)研發(fā)傳播集知識(shí)性、教育性,、原創(chuàng)性,、技能性,、趣味性于一體的優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲作品,探索符合國(guó)情的適齡提示制度,,采取措施限制未成年人使用時(shí)間,。

業(yè)內(nèi)人士指出,家庭是預(yù)防青少年游戲成癮的“第一道防線”,。家長(zhǎng)要以身作則,,不要沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲;要注重與孩子加強(qiáng)溝通交流,,不能因工作忙碌放任孩子與“電子保姆”為伴,;還要嘗試與孩子建立規(guī)則,培養(yǎng)孩子理性的時(shí)間管理能力,。當(dāng)孩子出現(xiàn)問題時(shí),,一定要反思家庭教育中存在的缺陷,盡力去了解孩子內(nèi)心的缺失感,,同情、理解并耐心幫助他們,。

此外,,學(xué)校應(yīng)通過多種方式,讓孩子認(rèn)識(shí)到游戲成癮對(duì)生活,、學(xué)習(xí)的危害,,引導(dǎo)青少年正確、適度上網(wǎng)休閑娛樂,;游戲企業(yè)應(yīng)積極履行社會(huì)責(zé)任,,開發(fā)有益于青少年身心健康的游戲,并通過技術(shù)手段設(shè)置游戲規(guī)則,,限制青少年游戲類型,、時(shí)長(zhǎng)等;政府部門要發(fā)揮監(jiān)管作用,,凈化網(wǎng)絡(luò)游戲空間,。同時(shí),針對(duì)一些打著“治療網(wǎng)癮”幌子牟取利益的非法機(jī)構(gòu),,予以堅(jiān)決打擊和取締,。

編輯:周佳佳

關(guān)鍵詞:游戲成癮患病率

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