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月薪過萬缺口百萬 “游戲人生”召喚電競職業(yè)化升級

2019年08月08日 07:41 | 來源:第一財經(jīng)
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電競閃金光:月薪過萬缺口百萬,,“游戲人生”召喚職業(yè)化升級

職業(yè)電競是“青春飯”。當(dāng)運動生涯結(jié)束后,,缺乏選手良性發(fā)展路徑和上升渠道,,也是人才畏懼“入圈”的重要原因

中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)開展首日,iG戰(zhàn)隊空降網(wǎng)魚網(wǎng)咖展臺,,讓現(xiàn)場粉絲興奮不已,。臺下被圍得水泄不通,適值iG戰(zhàn)隊成立八周年,,全場粉絲都在高呼“iG加油”,,氣氛高漲。如同娛樂明星一般,,粉絲們紛紛向自己崇拜的電競大神索要簽名和合影,。而在線上直播間,粉絲們也在為戰(zhàn)隊打CALL,祝福霸屏,。

一臺電腦,、一個鼠標(biāo)、一個耳機,,不停操作鍵盤,,在上一代人眼中“不學(xué)無術(shù)”的“游戲迷”,如今變身“電競職業(yè)選手”,,年收入動輒上百萬元,。不管你是否能夠理解電競,這個產(chǎn)業(yè)已經(jīng)從青年亞文化走入大眾視野,。伴隨首批電競注冊運動員證書的頒發(fā),,電競選手終于有了和傳統(tǒng)運動員一樣的身份和職業(yè)保障。

2018年雅加達亞運會電競項目《王者榮耀國際版(AOV)》,,中國對陣泰國,。新華社

人力資源和社會保障部援引大唐文娛的行業(yè)調(diào)研顯示,86%電子競技員從業(yè)者的薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY1-3倍,,電子競技員薪資普遍高于當(dāng)?shù)仄骄劫Y,。

根據(jù)我國第三方機構(gòu)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2018年中國電競整體市場規(guī)模為940.5億元,,預(yù)計2020年超過1350億元;從電子競技用戶規(guī)模方面來看,,預(yù)計2020年達到4.3億,。中國電子競技市場已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。

“請叫我職業(yè)運動員”

2018年11月,,上海在全國率先推出電競運動員注冊制,。2019年6月,上海出臺促進電子競技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展20條意見,。在“電競20條”推出一個半月之后,,上海電競運動員注冊管理平臺正式啟動,首批電競運動員名單公布,。爐石傳說,、魔獸爭霸3、英雄聯(lián)盟等7個項目共16家俱樂部85名選手成為上海首批電競注冊運動員,。

“玩游戲的”成為運動員,,意味著電競向產(chǎn)業(yè)化又邁進了一步。除了必須年滿十八周歲,,要有與職業(yè)電競俱樂部簽署的聘用合同之外,,成為注冊運動員后,還可以參加優(yōu)秀電競員評選和表彰,,并有望在未來享受落戶,、住房甚至稅收優(yōu)惠,。

上海市電子競技運動協(xié)會副會長朱沁沁認為,運動員身份對電競選手父母和家庭的影響可能更大,。就在幾年前,,年輕人第一次從事電競行業(yè),父母往往比本人還要擔(dān)心,,現(xiàn)如今大型比賽現(xiàn)場,,常常會看到職業(yè)選手的父母在臺下加油助威。

“其實和傳統(tǒng)的運動員踢足球打籃球一樣,,我們是在電腦上進行競技罷了,,沒什么差別?!饼堉犽姼傟爢TFiveking曾告訴第一財經(jīng),,“接受是需要時間的。一開始父母也不了解電競是什么行業(yè),,但通過網(wǎng)絡(luò)和線下的各種接觸,,父母現(xiàn)在都支持我們的工作?!?/p>

而另一名隊員Roshan成為職業(yè)電競選手后,,身邊的同學(xué)朋友都向他投來羨慕的眼光,在他看來以往父母會避開“孩子愛玩游戲”這個話題,,但如今過年家庭聚餐,,電競也成為一個話題。

和外界看到的光鮮不同,,成為電競職業(yè)選手是一條異常艱難的道路,。“外界大多數(shù)人看到的永遠只是表面,,很多選手都淹沒在途中,,是沒有看到的,包括我們每個人的經(jīng)歷也是如此,?!币晃粊碜訵ings電競俱樂部的選手告訴第一財經(jīng)。

上海龍之隊,。來源:Fiveking陳昭宇微博

電競選手的“游戲人生”

一夜暴富,、一戰(zhàn)成名,也可能在億萬擁躉捧殺下,,一舉崩潰,,一落千丈。電競選手的“游戲人生”格外熱血。

與一般性網(wǎng)絡(luò)游戲不同,,作為一項利用電子設(shè)備為運動器械進行智力對抗的運動,,電競強調(diào)公平性和技巧性,除了個人技能,、操作能力訓(xùn)練(每分鐘操作數(shù),、學(xué)習(xí)高端操作釋放原理等)之外,更需要具備戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行力和團隊配合能力,,背后是超乎想象的訓(xùn)練強度,。

與大眾認知“閑來無事、玩玩游戲”不同,,上海龍之隊經(jīng)理Van曾向記者描述了職業(yè)電競選手的生活日常:隊員每天要訓(xùn)練12個小時,、一周工作六天,整個休賽季也只有10天左右的時間,。而一場比賽常常要進行三四個小時,,氣氛高度緊張。即使隊員們一眼望去都是90后,、00后,,但腰肌勞損、頸椎疼痛是業(yè)內(nèi)常見的職業(yè)病,。

“每天12點起床,,2點訓(xùn)練,訓(xùn)練七八個小時,,直播3個小時,。”iG戰(zhàn)隊徐志雷告訴記者,。他清楚地記得,剛開始打職業(yè)電競的時候,,在上海一個月的工資只有1000元,,不包吃喝,“基本是很困難的,,吃得比較素一點或少一點,。在2008年的時候,也只能說很艱難勉強地維持生活,;到2010年拿到10個冠軍,,大概有5萬元的積蓄;2010年之后,,就覺得電競可以維持生計,,近年電競的環(huán)境越來越好。”徐志雷回憶,。

與大多數(shù)電競選手的成長經(jīng)歷一樣,,更多壓力來自于家人的不理解和偏見,在2007年打半職業(yè)賽的時候,,徐志雷坦言自己算是“離家出走”過,。讓他欣慰的是,這幾年父母開始慢慢接受了,,周圍親戚家的小孩受到鼓動,,也想要從事這一方面的工作。

電競在走向職業(yè)化,、體育化的過程中,,電競選手的薪酬待遇和社會認知也在改善。

以“守望先鋒”賽事電競選手為例,,每個戰(zhàn)隊和選手會有一定的考核,,年薪5萬美元(約合35萬元人民幣)起步,還會給每位選手額外的健康保險和退休保障計劃,。除此之外,,公司還會給隊員提供免費的住宿及訓(xùn)練場所,贏得比賽之后可以分出50%的獎金給到戰(zhàn)隊,,要知道一年一度的守望先鋒聯(lián)賽(OWL) S1的總獎金池為350萬美元(約合2460萬元人民幣),,且冠軍隊至少可以獲得100萬美元的獎金。

來源:人社部《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》

200萬人才缺口在哪,?

電競職業(yè)選手只是電競產(chǎn)業(yè)鏈中的一環(huán),,放眼整個電競產(chǎn)業(yè),人才短缺仍是一大難題,。

根據(jù)人社部發(fā)布的《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》,,目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人,。

200萬人才缺口究竟缺在哪里,?

對此,電競?cè)瞬排嘤?xùn)機構(gòu)七煌原初學(xué)院校長應(yīng)舜潔告訴第一財經(jīng)記者,,大眾對電競的認知還停留在主播和職業(yè)選手這個層面,,但他們只是電競行業(yè)的冰山一角。從報告來看,,高層次,、高水平、高素質(zhì)的電子競技選手,、電競戰(zhàn)隊教練,、電競數(shù)據(jù)分析,、電競項目陪練等相關(guān)崗位需求迫切。

同時電競行業(yè)真正的人才不足,,在于傳統(tǒng)人才向電競轉(zhuǎn)化過程中的短缺,。舉辦一場賽事背后需要上百人的團隊,但團隊未必都了解電競,,例如從廣播媒體學(xué)校招聘一個賽事編導(dǎo),,常常對電競一竅不通,沒有辦法執(zhí)行一場賽事,,這是人才缺口真正問題所在,。

“如果把所有人都當(dāng)做執(zhí)行工具的話,電競不需要學(xué)歷教育,,但如果希望電競行業(yè)可以長久發(fā)展,,形成更高行業(yè)壁壘,光靠三五個月的培訓(xùn)是不夠的,,需要大量時間沉淀,,電競更需要學(xué)歷教育?!睉?yīng)舜潔強調(diào)說,。

人才稀缺的另一原因在于盈利模式不確定,致使電競從業(yè)人員薪資水平普遍不高,。上海大鵝文化傳播有限公司總經(jīng)理何惠惠對此深有感觸,,“以前公司沒有專業(yè)拍攝團隊,在招募攝影師的時候,,發(fā)現(xiàn)專業(yè)攝影師根本瞧不上這一行,,他們更喜歡做一些明星拍攝?!?/p>

“如何能讓一個圈外人走進圈內(nèi),?如果連薪資都不能匹配,他可能就不會考慮這件事,?!睉?yīng)舜潔表示。此前在做網(wǎng)紅經(jīng)紀人的時候他曾遇到同樣的問題,,起初他們想在網(wǎng)紅產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)和娛樂圈類似的經(jīng)紀人,但發(fā)現(xiàn)網(wǎng)紅圈經(jīng)紀人手里握不住資源,,更多像“保姆”,,職業(yè)狀況高不成低不就。

職業(yè)電競是“青春飯”,,多數(shù)賽事選手的黃金年齡只有5到8年的時間(18歲到25歲),。當(dāng)運動生涯結(jié)束后,,缺乏選手良性發(fā)展路徑和上升渠道,也是人才畏懼“入圈”的重要原因,。

電競解說是大多數(shù)玩家非常向往的職業(yè),,但解說的職業(yè)化道路并不容易,除非直接躍龍門成為類似騰訊官方解說,,否則后續(xù)職業(yè)路徑很難,。“單做解說是不掙錢的,,除非兼做主播,,否則連生存都是問題,這是電競從業(yè)者的窘境,?!睉?yīng)舜潔表示。

值得行業(yè)期待的是,,一系列政策和真金白銀正在涌入這個行業(yè),。在上海浦東新區(qū),圍繞電競運動員注冊,,推出了一系列人才扶持政策:支持頂級俱樂部,、直轉(zhuǎn)播、賽事運營公司落戶浦東,,經(jīng)認定給予不超過200萬元的扶持,;電競企業(yè)成功登上主板或科創(chuàng)板的,最高給500萬元扶持,;經(jīng)認定在世界頂級電競比賽中取得優(yōu)異成績的俱樂部,,給予不超過200萬元的獎勵;對表現(xiàn)優(yōu)異的注冊電競運動員,,給予優(yōu)先考慮人才公寓入住,、落戶、就學(xué)等,。

根據(jù)上海新聞出版局近日發(fā)布的《2019上海電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展評估報告》,,2018年,上海電子競技產(chǎn)業(yè)收入達146.4億元,,保持增長,;電子競技場館達35家;近半數(shù)全國知名電競俱樂部集聚上海,。成績背后,,與上海持續(xù)構(gòu)建、完善電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈不無關(guān)系,。

來源:《2019上海電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展評估報告》

市場環(huán)境的持續(xù)向好,,給電競教育帶來更多的信心,。“隨著產(chǎn)業(yè)成熟化和細分化,,市場整體容量將擴大,,產(chǎn)業(yè)將有空間容納更多、分工更細的人才,,而相應(yīng)的職業(yè)教育,、終身培訓(xùn)也將成為保障行業(yè)長遠發(fā)展的重點?!蓖昝朗澜缈毓杉瘓F董事長池宇峰表示,。(邱智麗)

編輯:曾珂

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