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將游戲成癮定性疾病易,,難的是如何矯治

2019年05月29日 12:54 | 來源:新京報
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將游戲成癮定性疾病易,,難的是如何矯治

科普之家

面對游戲成癮,,需要從心理,、教育和親情等多方面探討矯治方式。

5月25日,,世界衛(wèi)生組織(WHO)召開第72屆世界衛(wèi)生大會,。會上通過的《國際疾病分類第11次修訂本》,,首次將“游戲障礙”即電子游戲成癮行為列為疾病。

以游戲協(xié)會,、電游團體為代表的很多利益相關(guān)方,,明確反對WHO的該項認定,認為這并不具備充足證據(jù),。還有論調(diào)認為,,若將電子游戲上癮列為疾病,可能掩蓋抑郁癥或社交焦慮障礙癥等情緒病,,讓真正需要協(xié)助的病人面臨誤診危機,。

盡管有這些反對聲音,但在沒有大量或壓倒性的研究結(jié)果出來之前,,WHO的結(jié)論難被推翻,。

雖然這個認定不具法律約束力,但WHO各成員國需要在2022年1月1日修訂本生效前,,為游戲成癮提出新的治療及預(yù)防措施,。

然而,確認或診斷疾病容易,,治療疾病難,。畢竟,游戲成癮的疑難程度比其他疾病更高,,也更復(fù)雜,。因為它涉及的不只是生理性和器質(zhì)性問題,更在于心理和精神層面,。

過去,,面對游戲成癮,部分醫(yī)療機構(gòu)選擇用電擊療法來應(yīng)對,。其原理是“厭惡療法”,,通過電刺激的負性和痛苦體驗來消除不良或不適行為。但其副作用也顯而易見,,除了產(chǎn)生頭痛,、惡心和可逆性的記憶減退等“厭惡反應(yīng)”外,還會產(chǎn)生心理副作用,,如害怕與人接觸,、患上抑郁癥等。因而,,從倫理到治療效果,,該療法都招致了許多批評。

一些專家認為,面對游戲成癮,,需要從心理,、教育和親情等多方面探討矯治方式。有游戲策劃人就從心理學(xué)角度寫了《游戲策劃:為什么我的兒子不沉迷游戲》的文章,,提出要從心理滿足的角度來矯正游戲成癮,。

他提出的不外乎兩種方式:免疫和拮抗。免疫是指別把游戲當(dāng)成洪水猛獸,,而是要讓孩子玩游戲,,且鼓勵其玩好玩深玩透,。玩的目標(biāo)是從小到大,,由淺入深,由表及里,。其原理在于,,用更深和更高級的快樂閾值一步步引導(dǎo)孩子,讓其逐漸對低質(zhì)量游戲變得不感興趣,。

拮抗是指,,根據(jù)游戲沉迷的經(jīng)驗和原理,用懲罰和獎賞來對待孩子玩游戲,。在孩子玩游戲的同時,,制定學(xué)習(xí)的獎懲目標(biāo)。每一次目標(biāo)無需太難,,保持在一個穩(wěn)定的畫餅-完成-獎勵-再畫餅的小循環(huán)中,。一旦孩子進入這個循環(huán)體系,成績也會慢慢變好,。這是對玩游戲的一種拮抗,,用類似玩游戲的獎勵方式和產(chǎn)生的成就感、愉悅感來與玩游戲競爭,。

這兩種方法的前提是,,對游戲持一種寬容的態(tài)度,且要用玩游戲的心理體驗來幫助孩子對游戲保持理性和客觀的態(tài)度,。不過,,很多家長并不認同這樣的方式,游戲明明是“毒品”,,還要讓孩子沾染,,這不是把孩子往火坑里推嗎?

這兩種方式的合理性值得探究,。但毫無疑問,,在WHO正式將游戲成癮列入疾病之后,一方面,我們需要根據(jù)WHO對這一新疾病的診斷標(biāo)準(zhǔn)進行更多的研究,,包括生活中的研究和臨床研究,;另一方面也需要通過多種方式來矯正,包括心理,、教育,、親情和行為方式。

因為游戲成癮并非醫(yī)學(xué)一種方式就能治愈,。這是一道非常復(fù)雜和頑固的社會心理難題,,而且融入了信息時代的特征,值得進行多方面的探索,。

解鎖防治“游戲成癮”的路在何方,?答案只能是:在不斷探討的進程中。

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編輯:董雨吉

關(guān)鍵詞:游戲 成癮 疾病

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