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孩子沉迷游戲到何種程度才是精神病,?

2018年06月27日 13:57 | 來源:南方日報
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6月18日,,世界衛(wèi)生組織發(fā)布最新版《國際疾病分類》(ICD-11草案),,“gaming disorder”(游戲障礙)被列入精神疾病范圍,,與“賭博障礙”同屬行為成癮障礙,,引發(fā)眾多討論,?!坝螒蛘系K列入精神疾病,說明這一現(xiàn)象已經(jīng)非常普遍,,并且達到了一定的嚴重程度,,應該引起社會重視?!睆V州市婦女兒童醫(yī)療中心心理科主任醫(yī)師查彩慧教授指出,,青少年游戲成癮現(xiàn)象呈快速上升趨勢,這一新的疾病分類,,有助于業(yè)內(nèi)醫(yī)生規(guī)范診斷和治療,,她同時也指出,游戲成癮的治療不僅需要家庭和醫(yī)生的干預,,更需要社會參與,。

“游戲成癮”有了診斷標準

游戲成癮和游戲障礙其實是同一個概念,按照世界衛(wèi)生組織對“游戲障礙”的定義,,是指“一種游戲行為(‘數(shù)碼游戲’或‘視頻游戲’)模式,,特點是對游戲失去控制力,日益沉溺于游戲,,以致于其他興趣和日?;顒佣急仨氉屛挥谟螒?,即使出現(xiàn)負面后果,,游戲仍然繼續(xù)下去或不斷升級,。在診斷方面,這種游戲行為通常需要持續(xù)12個月,,但如果所有診斷要求得到滿足并且癥狀嚴重的話,,所需確診時間也可縮短。

“游戲成癮的爭議不亞于當初的同性戀,,ICD-11的出臺,,意味著游戲障礙被診斷為精神疾病有了依據(jù),有著重要意義,?!睆V州日輝成癮和心理治療中心主任、精神科醫(yī)生何日輝指出,,早在2003年,,隨著互聯(lián)網(wǎng)的開始普及,關于游戲成癮的討論已經(jīng)在國內(nèi)引起關注,。2008年,,北京軍區(qū)總醫(yī)院醫(yī)學成癮科主任陶然編制了一套《網(wǎng)絡成癮臨床診斷標準》。其中,,大部分“網(wǎng)絡成癮”患者屬“網(wǎng)絡游戲成癮”,。2013年,美國的精神疾病診斷分類標準DSM-5已經(jīng)將“網(wǎng)絡成癮”列入精神疾病的“候選名單”,,認為目前缺乏足夠的臨床實證研究來確定統(tǒng)一的游戲成癮診斷標準,,需要進一步研究,當時也引起非常大的爭議,。

何日輝介紹,,爭議主要在兩大方面,一是精神醫(yī)學最大的短板在于主要依靠癥狀學診斷,,而非病因?qū)W,,而通過癥狀給人貼上精神疾病的標簽,缺乏確切證據(jù),,仍存在很大爭議,;其次,將游戲成癮列入精神疾病,,也觸動了龐大的游戲廠商的利益,。事實上,在此次事件后,,多個游戲廠商已經(jīng)發(fā)出反對聲明,,認為電子游戲沒有上癮作用,要求世界衛(wèi)生組織重新評估?!岸页砂a問題是世界性難題,,游戲成癮納入精神疾病后,如何治療,,如何評價療效等等,,都缺乏好的手段和標準。業(yè)內(nèi)也對過度治療有擔心,?!?/p>

何日輝指出,從成癮心理機制來說,,游戲成癮是心癮的一種,,即心理渴求,是預想到這種行為就開心或興奮,,就想去玩,,如果遇到阻止就可能情緒失控甚至暴力反抗等等。有人曾經(jīng)把網(wǎng)絡成癮類比為“電子海洛因”,,與毒品成癮相提并論,,但確切來說,游戲成癮與酒精成癮更有相似性,?!昂芏嗳硕即蛴螒騺韸蕵贩潘桑蟛糠植粫砂a,,就跟很多人都會喝酒,,但酒精成癮只是少部分一樣?!?/p>

“游戲成癮”出現(xiàn)低齡化現(xiàn)象

專家們認為,,成年人的自控能力強,雖然很多人也玩游戲,,但只是在下班空余時間玩,,社會功能受損輕微,需要特別關注的是青少年游戲上癮現(xiàn)象,。

查彩慧主任告訴記者,,她在門診遇到過最小的游戲成癮兒童,還在讀幼兒園,?!凹议L剛開始沒有防范,還覺得孩子無師自通玩手機很厲害,,但發(fā)展到后來,,孩子玩游戲不能停止,不讓玩就哭鬧不休,令人震驚,?!辈椴驶鄞致怨烙嫞糠晔罴?,她的門診有1/4至1/3的小病患,都跟游戲成癮有關,?!叭绻凑帐澜缧l(wèi)生組織的最新標準,預計沉迷游戲,、興趣降低,、不愿外出的孩子中,大約有10%-15%可以列入精神疾病的范疇,。這個比例已經(jīng)相當之高,。”

何日輝指出,,首先,,游戲設計是利用大腦的反饋機制獎賞效應,讓人快速獲得興奮和成就感,,心理需求得到滿足,,從而上癮,這是利用了人性的弱點,。青少年相對成人來說,,更加容易受游戲誘惑上癮。其次,,青少年正處于成長階段,,“三觀”尚未建立,如果被游戲中的故事情節(jié)吸引,,長期沉迷一些暴力游戲,、色情游戲,也會影響孩子的性格成長,。而且青少年如果因為游戲上癮錯過了學習成長時期,,失去將來有所成就的基礎,那么成人后更容易患上抑郁癥或人格障礙等問題,。

隨著互聯(lián)網(wǎng)和手機等電子產(chǎn)品的普及,,網(wǎng)絡游戲成癮已經(jīng)是一個事實。有的孩子因此喪失社會功能,,完全沒有人際交往,。更需要注意的是共病現(xiàn)象。何日輝曾經(jīng)遇到廣東一名初中生,因為之前有抑郁癥,,存在學習障礙,,不愿意去上學,就整天在家玩游戲,,游戲上癮后,,為了玩游戲,跟父母打架,,完全喪失理智,。因為常常長時間保持同一個彎腰姿勢,導致佝僂病加重,,“初三的孩子走起路來跟老頭子一樣,。”

“這也跟我們很多家長習慣用手機安撫孩子,,缺少與孩子的互動等不良模式有關,。”查彩慧說,,所有不良行為的治療,,都需要建立正常的行為習慣,但如果家長自己建立正常行為習慣的努力不夠,,整天抱著手機不離手,,糾正孩子的行為就非常困難。

“游戲成癮的診斷標準非常嚴格,,不是周末玩玩手機就算精神疾病,,這一點大眾不用擔心?!辈贿^,,查彩慧指出,從醫(yī)生角度來說,,游戲成癮的治療非常難,,需要相當長的療程和多樣化的手段配合,而且單靠醫(yī)生或家庭的干預是不夠的,,還需要社會參與,,對游戲進行一定程度的管控,否則很難根治,。

何日輝建議,,就像不得賣酒給未成年人一樣,國家相關部門應健全游戲市場體制,,規(guī)范市場,,成立“游戲分級制度”,,針對不同年齡層的群體設立相應的內(nèi)容限制。此外,,相關部門應該牽頭,,要求游戲公司拿出一定比例的收入,成立“游戲障礙公益治療基金”,,專為經(jīng)濟困難的游戲障礙患者提供治療經(jīng)費,。

南方日報記者 嚴慧芳

◇鏈接

世衛(wèi)發(fā)布的“游戲成癮”診斷標準

游戲障礙(游戲成癮)的特征是持續(xù)的、經(jīng)常發(fā)生的游戲行為(數(shù)字游戲或視頻游戲),,這些游戲可能是網(wǎng)絡游戲或非網(wǎng)絡游戲,,表現(xiàn)為:

1.個體對游戲的控制力受損(例如開始時間、頻率,、強度,、持續(xù)時間,、結束時間,、環(huán)境)。

2.游戲的優(yōu)先級越來越高,,將其置于其他生活興趣和常規(guī)活動之上,。

3.即使有負面后果也持續(xù)或增加游戲時間。

這種行為已經(jīng)充分嚴重地導致了個人,、家庭,、社交、教育,、職業(yè)或其他重要功能領域的重大損害,。

這種游戲行為的模式可能是連續(xù)的或經(jīng)常性的、斷續(xù)的,。

游戲行為和其他特征通常在至少12個月的時間內(nèi)是明顯的,,這樣才能確定診斷結果;但如果所有診斷要求都得到滿足并且癥狀嚴重的話,,所需的確診時間可縮短,。

編輯:趙彥

關鍵詞:游戲成癮 診斷標準 精神病

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