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我國電競將觸發(fā)千億級市場 移動電競引發(fā)“規(guī)模效應”

2017年11月21日 17:25 | 作者:張漫子 | 來源:新華社
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新華社北京11月21日電 題:我國電競將觸發(fā)千億級市場 移動電競引發(fā)“規(guī)模效應”

新華社記者張漫子

近日,,在國際奧委會第六屆峰會上,國際奧委會代表討論了電子競技的快速發(fā)展,,同意將其視為一項“運動”,。與此同時,英雄聯(lián)盟等電競賽事也在我國受到了前所未有的關注,。

有數(shù)據(jù)顯示,,2016年中國電競市場規(guī)模達504.6億元,2017上半年產(chǎn)值已突破360億元,,同比增長43.2%,。業(yè)內(nèi)預測,全球電競產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,、政策紅利的釋放,、資本競相布局將觸發(fā)我國電競產(chǎn)業(yè)千億級市場的形成。

政策方面,,自2016年起,,中國電競迎來了難得的發(fā)展機遇。2016年4月,,國家發(fā)改委等24部委聯(lián)合印發(fā)了《關于促進消費帶動轉(zhuǎn)型升級的行動方案》,,提出將電子競技游戲游藝賽事列入十大轉(zhuǎn)型升級消費行動,并鼓勵開展電子競技,、游戲游藝賽事活動,。同年7月,在國家體育總局發(fā)布的《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》中,,強調(diào)以電子競技等新興運動項目為重點,,引導具有消費引領性的健身休閑項目發(fā)展。同時,,文化部,、教育部等相關部委也出臺了推動電競發(fā)展的政策。

市場方面,,借力網(wǎng)絡媒體傳播,,2017年迎來了電競賽事影響力的井噴式爆發(fā)。KPL職業(yè)聯(lián)賽春季賽刷新了21億次觀賽,、1500萬用戶參與,、250萬玩家訂閱的驚人數(shù)據(jù),。英雄聯(lián)盟總決賽期間甚至出現(xiàn)了一票難求的情況。

由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會發(fā)布的《2016中國電競產(chǎn)業(yè)報告》顯示,,2016年中國電子競技游戲的市場規(guī)模已達504億元,,增幅34.7%,其中移動電競收入171億元,,并以187%的增幅成為最具潛力的游戲細分領域,。由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會組織編寫的《2017年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2017年上半年,,中國電子競技游戲市場實際銷售收入突破359.9億元,,同比增長43.2%,占整個游戲市場的比例為36.1%,。

業(yè)內(nèi)分析,,359.9億元僅是上半年游戲銷售市場規(guī)模,即已接近2016年全年電子競技游戲504億元的市場規(guī)模,。如果加上職業(yè)俱樂部,、賽事組織方、直播平臺等電競產(chǎn)業(yè)鏈的上下游企業(yè)產(chǎn)值,,2017年我國電子競技產(chǎn)業(yè)整體規(guī)模有望突破900億元,。

全球電競市場的蓬勃發(fā)展、國內(nèi)政策紅利的釋放,、資本競相布局,,將助推電競產(chǎn)業(yè)鏈的逐步完善,以及生態(tài)系統(tǒng)的形成,。由騰訊,、網(wǎng)易,、完美世界等企業(yè)提供的游戲內(nèi)容版權是整個移動電競產(chǎn)業(yè)鏈條的核心環(huán)節(jié),。由賽事主辦方、職業(yè)選手,、俱樂部等組成內(nèi)容生產(chǎn)方,,聚合粉絲效應,再交由賽事執(zhí)行進行系統(tǒng)專業(yè)的內(nèi)容制作,,然后由電視直播平臺,、電子競技媒體、游戲直播平臺等渠道進行傳播,,最后觸達用戶,。

隨著電競行業(yè)規(guī)模的擴大,部分上下游板塊趨于成熟,,行業(yè)格局初現(xiàn),。其中,,電競直播行業(yè)洗牌基本完成;電競經(jīng)紀公司受限于稀缺的頭部資源,,業(yè)務規(guī)?;y度增加。

易觀互動娛樂研究中心高級分析師董振認為,,盡管賽制方面借鑒歐美體育賽事,,內(nèi)容端學習韓國走泛娛樂布局,但作為我國移動電競產(chǎn)業(yè)的核心承載資源,,電競賽事可為平臺提供大量用戶,,提高市場競爭力,具有較大變現(xiàn)空間,。

此外,,與傳統(tǒng)體育運動類似,移動電競具有持久,、深度和強大的粉絲經(jīng)濟效應,,因此未來游戲產(chǎn)品、賽事產(chǎn)品,、觀賽渠道,、賽事贊助品、賽事衍生品方面將逐步體現(xiàn)出強大的變現(xiàn)能力,。企鵝智庫行業(yè)研究員分析認為,,以電競賽事為核心的相關業(yè)態(tài)布局,如版權分銷,、粉絲經(jīng)濟,、電商周邊等將成為電競行業(yè)未來發(fā)展的重點。

編輯:秦云

關鍵詞:電子競技 規(guī)模效應 移動電競

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