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“電競解說”竟然有了教材,?!這課究竟咋上……

2017年08月26日 07:27 | 來源:中國新聞網(wǎng)
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中新網(wǎng)北京8月26日電(記者 宋宇晟)“解說打電子游戲”成了一門課,?,!日前,四川大學(xué)出版社出版的《電競解說概論》引起關(guān)注,。這本書被認(rèn)為是國內(nèi)“首本電子競技解說專用教材”,。不過“電競解說”課程究竟應(yīng)該如何上?該書主編,、四川大學(xué)電競課題組負(fù)責(zé)人張?jiān)街劢战邮芰?/span>中新網(wǎng)(微信公眾號:cns2012)記者采訪,,講述了自己對當(dāng)下電競教育的看法。

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《電競解說概論》書封,。圖片來源:四川大學(xué)出版社官方微博截圖

“我們會發(fā)現(xiàn),電子競技在不斷地改變著人們對它的傳統(tǒng)認(rèn)識,。它慢慢洗盡電子游戲在很多年里所形成的‘玩世不恭’的不良形象,,朝著主流文化不斷發(fā)展?!边@是最近面世的教材《電競解說概論》中的一段話,。

不管這樣的說法是否被多數(shù)人認(rèn)可,事實(shí)是電子競技越來越多地進(jìn)入了人們的視野,。

2003年,,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng),;2008年,,國家體育總局將電子競技改批為第78個(gè)正式體育競賽項(xiàng)。

2016年9月,,教育部公布的13個(gè)增補(bǔ)專業(yè)中,,“電子競技運(yùn)動(dòng)與管理”也在其中。這被媒體解讀為“為‘電競專業(yè)’開了閘”,。

今年4月,,亞洲奧林匹克理事會與阿里體育在杭州聯(lián)合宣布,電子競技項(xiàng)目將加入2017年阿什哈巴德室內(nèi)武道運(yùn)動(dòng)會,、2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會和2022年杭州亞運(yùn)會,。而就在這個(gè)月,,還曾有報(bào)道指,電子競技或?qū)⒊蔀閵W運(yùn)項(xiàng)目之一,。

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資料圖:2017中國·石家莊第十二屆國際動(dòng)漫博覽交易會的電競現(xiàn)場,,一場《英雄聯(lián)盟》比賽拉開“戰(zhàn)幕”。 中新社記者 翟羽佳 攝

《電競解說概論》主編,、四川大學(xué)電競課題組負(fù)責(zé)人張?jiān)街鄹嬖V記者,,電子競技已經(jīng)形成了一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。

據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的電競行業(yè)年度數(shù)據(jù)顯示,,2016年中國電競市場整體規(guī)模達(dá)400億元,,用戶規(guī)模達(dá)1.7億人,中國也已成全球最大的電子競技市場,。

編輯:周佳佳

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關(guān)鍵詞:電競解說 教材

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