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《王者榮耀》與網游的焦慮年代 游戲是否成癮,?
“孩子們其實并不是對游戲上癮,背后有各種各樣的心理問題”
王先生的兒子是南陽市第九小學的一名五年級學生,,今年春節(jié)走親戚時,,看到別的小朋友在玩《王者榮耀》,,兒子出于好奇,,給自己的手機上也下載了這款游戲,。
最近,兒子加入了他們所在小區(qū)的小學生王者榮耀玩家群,,微信群和QQ群都有,放學后,,大家有時候聚在小區(qū)里,,組隊一起玩,有人指揮,,有人攻守,。也會輪流去小朋友家里玩,王先生記得,,最多的一次,,他家同時來了十幾個小朋友,場面相當熱鬧。他發(fā)現(xiàn)玩了《王者榮耀》之后,,兒子的社交圈擴大了,。
“現(xiàn)在的孩子都玩手機,你嚴格控制也不現(xiàn)實,,與其讓他偷偷摸摸地玩,,不如讓他大大方方地玩,只要時間可控,,不影響學習就行,。”王先生覺得適當的游戲時間可以幫助孩子舒緩緊張的學習壓力,,他也給兒子制定了一些要求,,只允許周五晚上和雙休日玩,每次限玩一個小時,,其他時間,,手機都由他和妻子保管。兒子的學習成績也一直挺穩(wěn)定,,作為家長,,他對孩子玩游戲此并不緊張。
江女士和王先生是朋友,,對于王先生支持兒子玩游戲的做法,,江女士不能理解。當她的女兒王思靜跟她提起班里的同學都在玩《王者榮耀》,,自己沒玩過顯得有點老土時,,江女士當即“切斷”了女兒的好奇心。
“別人都在做的事情我們不一定也要去做,,要在紛擾的世事中保持清醒,,學會辨別?!苯窟@樣跟女兒解釋,,她形容自己是“較真的家長”。
實際上,,江女士的態(tài)度也是大部分家長的態(tài)度,。
田豐覺得這也正常,“手游對大部分家長而言是新事物,,人們容易把自己沒有過的經歷視為不正常,,通常會選擇不接受,這種不接受其實是主流文化的強勢,?!?/p>
“你看武俠小說,,你的將來就會被廢掉的?!碑斈晁屯樽x金庸小說時,,一度成了父母眼中沉迷小說的不正常學生,父母們一致這樣“勸”他們停止讀金庸小說,?!霸趺礃樱覀円捕己煤没畹浆F(xiàn)在了,?!比缃瘢谖挥诒本┑闹袊缈圃旱霓k公室里,,田豐開玩笑地對《中國新聞周刊》回憶,。
而江女士的態(tài)度很堅定,在她看來,,如果相關部門不能有效地從源頭上控制這個游戲對孩子的負面影響,,身為監(jiān)護人,她有責任在孩子沒有分辨能力的時候嚴加管理,。
2017年7月4日,,騰訊公司針對《王者榮耀》推出了“史上最嚴防沉迷系統(tǒng)”。規(guī)定12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,。很快,,就出現(xiàn)了未成年人繞過防沉迷系統(tǒng),通過網絡交易平臺購買成年人游戲賬號等問題,。
顯然,,騰訊公司的這一舉措并沒能打消家長的擔憂。
這個結果,,也在田豐預料之中,。“靠企業(yè)來解決小學生沉迷游戲的問題,,注定是無效的,,每一個技術手段背后肯定都有破解的方法,技術的防范是需要的,,但更需要的是社會性的防范,。”
田豐認為,,在保護未成年人方面,家長的責任最大,。
“游戲本身沒有錯,,我們小時候,,放學后,哪個小朋友不希望跟小伙伴一起跳皮筋,,丟沙包?。课覀円餐抵措娨?,人喜歡嬉戲玩耍,,這是人的本性,沒有錯,。小孩跟成人的區(qū)別,,在于約束力的缺乏?!痹?1歲的心理醫(yī)生王曉麗看來,,讓孩子意識到娛樂和學習之間的平衡很重要?!澳惆涯阍撟龅氖虑樽龊煤?,你就有權利支配自己的生活,包括你的娛樂方式,?!边@是王曉麗一直給兒子傳遞的觀念。在兒子很小的時候,,她就給兒子制定了游戲時間表,,周末早中晚各一個小時。除了偶爾拖一兩分鐘外,,兒子一直很配合,。10歲的兒子現(xiàn)在也玩《王者榮耀》,不過王曉麗并不擔心兒子會沉迷游戲,。
而身為一名心理醫(yī)生,,王曉麗在日常工作中,接觸到了不少被父母視為游戲上癮的未成年人,。
她為這些孩子治療的第一步,,是要找到游戲在他們的生活中起到了什么作用?!坝螒蚩赡軙o人帶來娛樂,,但當游戲成為生活全部的時候,就一定不止是娛樂功能了,?!蓖鯐喳惏l(fā)現(xiàn),孩子們其實并不是對游戲上癮,,背后有各種各樣的心理問題,。
有的孩子在現(xiàn)實世界中不快樂,,去游戲里找樂趣;有的孩子在現(xiàn)實世界里得不到尊重,,花錢在游戲里買皮膚,,當老大,尋求成就感,;有的孩子學習成績不好,,在游戲里名列前茅,享受現(xiàn)實中缺失的榮譽感,。
幾乎所有來求助醫(yī)生的孩子都有一個共同點,,就是和父母關系不融洽?!八麄冊谇楦猩系貌坏綕M足,,就需要在外面尋找,比如和游戲中隊友的情感關聯(lián),,甚至有的孩子把打游戲視為攻擊父母的武器,。”王曉麗告訴《中國新聞周刊》,。
2016年度中國游戲產業(yè)年會公布的數據顯示,,2016年,中國上市游戲企業(yè)158家,,國家新聞出版廣電總局批準出版的國產游戲約3800款,,其中移動游戲約占92%。
在田豐的記憶里,,《王者榮耀》應該是迄今為止第一款引起全民關注的手游,。“如果不加入社交,,它就是一款很普通的游戲,,不可能火起來?!蓖媪宋鍌€月《王者榮耀》之后,,田豐這樣總結自己的觀察所得。而至于《王者榮耀》在小學生中的流行程度,,田豐認為現(xiàn)在并不好判斷,。“如果過個三五年,,隨便碰到一個小學生,,你都能跟他聊會兒《王者榮耀》,那它就成為一代人的文化符號了,?!?/p>
(應采訪對象要求,,文中蘇小穎、張誠,、王思靜均為化名)
中國新聞周刊記者/周甜
編輯:梁霄
關鍵詞:王者榮耀 網游 焦慮 游戲