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是否比麻將更容易上癮 王者榮耀為何讓人著迷,?
中新網(wǎng)北京7月8日電(記者 宋宇晟)超2億注冊用戶、日活躍用戶5000萬,、一月超30億元的流水,。這些數(shù)字來自于一款手機(jī)游戲《王者榮耀》,。但如果你去詢問人們對它的評價,,會得到完全不同的答案,。
一些人對它愛不釋手,,甚至沉迷其中,,俗稱它為“農(nóng)藥”,;而另一些人則對它恨之入骨,認(rèn)為堪比“黑網(wǎng)吧”,。一款手游,,如何能產(chǎn)生如此兩級分化的評價?帶著這樣的問題,,中新網(wǎng)(微信公眾號:cns2012)記者體驗(yàn)了一把《王者榮耀》,。
作為一個新手玩家,,記者眼中的《王者榮耀》似乎并不陌生。不管是游戲中的地圖,,還是人物,、技能,都有種似曾相識的感覺,。你大可以說這樣的游戲有“抄襲”之嫌,,不過這種親近感也確實(shí)讓這款游戲容易“上手”。
但容易“上手”只是一方面,,能火爆成這樣的游戲一定還要讓玩家愿意“上手”,。從這個角度看,以手機(jī)為游戲平臺,、操作不難且易學(xué),、利用碎片化時間、玩家在游戲中的社交粘性大,,都可以算作《王者榮耀》火爆的原因,。
在這款游戲的介紹頁面中,“10分鐘爽一把”這樣推薦語頗能引起注意,。事實(shí)也如此,,不論是組隊(duì)打團(tuán)戰(zhàn),還是單人練習(xí)模式,,每一局的游戲時間都可以控制在10分鐘左右,。在記者接觸到的不少游戲玩家中,打發(fā)碎片化時間就是一個較為常見的“入坑”理由,。
作為資深電子游戲玩家,,游戲研究學(xué)者、北京師范大學(xué)“游戲研究與游戲化”課程講師劉夢霏將這款游戲定位為“流行游戲”,。從該角度看,,劉夢霏覺得,《王者榮耀》作為玩家打發(fā)碎片化時間的手機(jī)游戲還不錯,?!叭绻阉闯墒且粋€打發(fā)時間的游戲,那它肯定比《連連看》或換裝游戲好太多了,?!?/p>
但如果和主機(jī)游戲比,劉夢霏覺得《王者榮耀》顯得“又淺,,又沒有敘事,,又不能給玩家新視角、新體驗(yàn),,游戲機(jī)制也比較簡單”,。
但事實(shí)上,正是這樣的特性成就了《王者榮耀》的火爆,。
很多時候,,新“入坑”的玩家常被當(dāng)成“弱智”玩家。大家就會推薦他們一些“弱智”游戲,,以便“上手”,。“而《王者榮耀》‘上手’容易,,又不那么‘弱智’,,讓人覺得自己的智商得到了尊重?!眲赧X得,,正是這樣的游戲機(jī)制讓越來越多玩家“入坑”,。
而“入坑”后,,游戲中的英雄、熟練度,、用于加成屬性的“銘文”,、每日任務(wù)等都要玩家花時間或金錢獲得。想贏得游戲的玩家必然要投入大量時間或直接充錢,。
此外,,玩家在游戲中的“競爭性社交”也被認(rèn)為是《王者榮耀》火爆的原因之一。
劉夢霏直言,,大多數(shù)長時間持續(xù)玩游戲的玩家都在游戲里與其他人互動,。“不管是交友,、pk,,還是打團(tuán)戰(zhàn),玩家在游戲里一直處于社交環(huán)境中,,只不過它是虛擬的,。”
在記者接觸到的玩家中,,也有不少因社交而玩游戲的例子,。有玩家就告訴記者,自己曾著迷某款網(wǎng)絡(luò)游戲,?!耙?yàn)榕笥淹乱黄鸾M隊(duì)玩,每天都有交流,。如果不連續(xù)玩,,等級就低,不升級的話就拖后腿了,,沒法跟大家一起玩,,還會被鄙視?!?/p>
在劉夢霏看來,,網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家粘性比正常游戲更強(qiáng)?!跋瘛锻跽邩s耀》這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲,,玩家隨時在線,它的核心就是社交、競爭,,不管是隊(duì)內(nèi)配合,,還是跟對方pk,你時刻都是處于與其他玩家的沖突,、爭斗或交流當(dāng)中,。”
而這種社交粘性是很多游戲的共同之處,。她直言,“其實(shí)所有的社交游戲都非常有粘性,,麻將也是如此”,。“人類非常容易沉迷于社交游戲,。因?yàn)槟悴恢皇亲约涸谕?,還有其他人,和其他人一起玩的時候就會失去時間感,?!?/p>
劉夢霏認(rèn)為,正是由于游戲的社交屬性,,讓《王者榮耀》成為了一款堪比麻將的“全民”游戲,,也引起諸多社會話題。而玩家沉迷游戲的話題,,不過是一個古老問題“通過新設(shè)備的復(fù)活”,。“這不是《王者榮耀》造成的社會現(xiàn)象,。很多人打麻將也會上癮,。”
編輯:周佳佳
關(guān)鍵詞:比麻將更上癮 王者榮耀