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電競(jìng)成本科專業(yè)之一:“陪玩”每小時(shí)收費(fèi)200元

2017年04月17日 22:15 | 作者:溫婧 | 來(lái)源:中國(guó)新聞網(wǎng)
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萬(wàn)達(dá)想做僅次于騰訊,、網(wǎng)易的游戲公司

萬(wàn)達(dá)日前宣布推出“萬(wàn)達(dá)院線游戲”新品牌,正式對(duì)外宣布進(jìn)軍游戲產(chǎn)業(yè),,目標(biāo)是做全球領(lǐng)先的游戲發(fā)行商,。實(shí)際上,萬(wàn)達(dá)一直在布局游戲資源,,去年5月,,萬(wàn)達(dá)斥資26億元收購(gòu)游戲發(fā)行公司互愛(ài)互動(dòng)100%股權(quán),,為其進(jìn)軍游戲行業(yè)做了鋪墊,。

萬(wàn)達(dá)在首次發(fā)布會(huì)上就迫不及待推出了十幾款游戲產(chǎn)品,,包括《射雕英雄傳手游》,、《河神》、《玄門(mén)大師》,、《龍族》、《豪門(mén)足球風(fēng)云》,、《莽荒紀(jì)》、《秦時(shí)明月》等,,基本涵蓋了網(wǎng)劇,、電影,、電視劇、動(dòng)漫,、體育,、小說(shuō)等IP類型,。還表示,將提供數(shù)億資金扶持原創(chuàng)IP和原創(chuàng)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),,涉及領(lǐng)域包括文學(xué)、電影,、電視劇,、漫畫(huà),、動(dòng)畫(huà)等。

實(shí)際上,,這樣的大手筆投入在游戲領(lǐng)域并非第一家。就在上個(gè)月,,阿里游戲也發(fā)布了年度戰(zhàn)略布局,,包括10億資金打造“IP裂變計(jì)劃”、推進(jìn)手游全球發(fā)行等等,,并宣布開(kāi)啟阿里游戲全球發(fā)行聯(lián)盟戰(zhàn)略,。此外,阿里游戲也將與Mail.Ru,、TFJoy,、Efun、龍騰中東等國(guó)際發(fā)行商合作,,開(kāi)始游戲國(guó)際化進(jìn)程,。

萬(wàn)達(dá)為何選擇了游戲領(lǐng)域成為集團(tuán)的下個(gè)目標(biāo),?根據(jù)中國(guó)《2016游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2016年,,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1655.7億元,同比增長(zhǎng)17.7%,,已經(jīng)連續(xù)3年突破千億大關(guān),。游戲市場(chǎng)這塊蛋糕越來(lái)越大,萬(wàn)達(dá)亦想分一杯羹,。有機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),中國(guó)游戲2018年將突破2000億,,不過(guò)也有機(jī)構(gòu)表示,,在眾多公司巨資投入下,,2017年突破2000億大關(guān)也許將成為可能,。

萬(wàn)達(dá)稱,,萬(wàn)達(dá)游戲業(yè)務(wù)的“小目標(biāo)”,,是在2-3年內(nèi)追上騰訊、網(wǎng)易,,成為行業(yè)第三。

電競(jìng)比賽獎(jiǎng)金高達(dá)6000萬(wàn)元

除了游戲開(kāi)發(fā)和代理公司的瘋狂,,眼下由游戲衍生出的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也格外瘋狂,。前不久時(shí)下正火的手游《王者榮耀》迎來(lái)今年的職業(yè)聯(lián)賽,比賽分為常規(guī)賽和季后賽兩部分,,12支專業(yè)隊(duì)伍爭(zhēng)奪決賽門(mén)票,,十余名專業(yè)解說(shuō)現(xiàn)場(chǎng)解說(shuō),冠軍戰(zhàn)隊(duì)獎(jiǎng)金80萬(wàn),。實(shí)際上,,80萬(wàn)的獎(jiǎng)金在電子競(jìng)技比賽中并不算多,去年8月,,在第六屆DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽(TI6)中,,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)Wings獲得冠軍,,獎(jiǎng)金為912萬(wàn)美元,約合人民幣6048萬(wàn)元,,如此高昂的獎(jiǎng)金令許多門(mén)外漢大呼震驚,,“不就是玩游戲么,怎么能拿那么多錢(qián),?”

實(shí)際上,,2003年,電子競(jìng)技被國(guó)家體育總局確定為第99個(gè)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,,其定義為“利用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的,、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)”。其專業(yè)比賽的獎(jiǎng)金可以排到全部運(yùn)動(dòng)中的前10名,,甚至高于溫網(wǎng)大滿貫、高爾夫聯(lián)邦快遞杯等國(guó)際賽事,。

電子競(jìng)技,,就是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的活動(dòng),電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的,、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。也就是說(shuō),,將“游戲”升級(jí)到“競(jìng)技”的層面,就可以被稱為電競(jìng),,目前,比較火的電競(jìng)游戲有《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,、《DOTA》、《英雄聯(lián)盟》,、《王者榮耀》、《NBA》,、《爐石傳說(shuō)》等等,。

國(guó)家體育總局的數(shù)據(jù)顯示,截至2015年,,國(guó)內(nèi)電競(jìng)用戶量已達(dá)9800萬(wàn),,預(yù)計(jì)全球范圍內(nèi)或達(dá)2億到4億人次,。而根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委公布的《2016中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,,2016年中國(guó)電子競(jìng)技游戲的市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了504億元,上漲34.7%,;其中移動(dòng)電競(jìng)收入171億元,,增幅達(dá)到187%,。

編輯:梁霄

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關(guān)鍵詞:電競(jìng) 收費(fèi) 本科

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