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手機游戲黃暴內容難禁絕 低俗營銷影響青少年價值觀

2017年03月29日 15:30 | 作者:鄔慧穎 袁慧晶 童方 | 來源:半月談網
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正面價值觀手游步履維艱

在不良游戲瘋狂“掘金”的同時,,真正適合青少年的正面價值觀手游推廣卻步履維艱。

為了讓年輕人更加了解長征,,江西開創(chuàng)數碼科技有限公司的聯(lián)合創(chuàng)始人華崇鑫曾開發(fā)了一款手游,。這款游戲全部參照長征特殊歷史事件及時間節(jié)點設計,由歷史學家把關,,在尊重歷史的前提下,,還原了當時場景,詳細介紹各個歷史事件,。此外,,在游戲畫面和人物風格上,,華崇鑫選擇了偏向卡通Q版的風格,契合了當下年輕人的“萌文化”,。據華崇鑫介紹,,該手游上線后反響不錯,第一個月的充值量為60萬元,,第二個月則達到了100多萬元,,“在沒有推廣的前提下,前兩月充值量能達到這水平,,已經屬于行內中等水平了,。”

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圖片來源于網絡截圖

然而,,游戲去年6月底上線測試,,8月份就被迫下架。他說:“手游都需要網絡出版服務許可,,但像我們這種小公司哪能拿到網絡出版服務許可,?都必須要掛靠在大型游戲企業(yè)才能申請出版,可這審核就需要大半年,,我們這種剛開始創(chuàng)業(yè)的小公司實在等不起這時間,。”

華崇鑫介紹,,目前對于市場的各類手游,,政府部門均一概而論,并沒有引導青少年接觸正面,、積極向上的手游,。“我們不能去否定手游,,而是應該考慮如何引導青少年喜歡弘揚正確價值觀,、益智類的手游?!薄鞍巡缓玫臇|西過濾是一個方面,,還是要推廣好的作品。只有出好的作品,,老百姓,、小孩愿意看的,才是真正的發(fā)展方向,?!?/p>

供給側改革給手游產業(yè)注入新的活力

據尹學淵說,從2015年到2016年,大量“只掙三個月錢”的手游小團隊被市場淘汰,,連全球知名的跨國游戲軟件公司GAMELOFT都撤銷了它在成都的研發(fā)中心。

“上天之后,,如果沒長出翅膀,,會摔得很慘。在2014年的巔峰時期,,成都有上千家手游開發(fā)公司,,現(xiàn)在估計不超過100家?!币鼘W淵說,。

在這種情況下,“只做精品手游”的成都龍淵網絡科技有限公司存活了下來,,并逐漸發(fā)展壯大,,2014年利潤基本是0,2016年營收達到1.6億元,,利潤3000萬元,。

“我們懷著‘彎道超車’的憧憬來打磨精品手機游戲,公司運營成本超過一半都放在了研發(fā)上面,。開發(fā)出好玩的游戲,,聽起來很容易,實際很難,。用戶要求高,,市場競爭激烈?!币鼘W淵說,。

從2015年到2016年,成都龍淵網絡科技有限公司連續(xù)兩年都分別有一款游戲被APP STORE評為年度全球最佳游戲之一,,其他的行業(yè)內外獎項共45個,。

在被譽為中國移動游戲“第四城”的成都市高新區(qū),像成都龍淵網絡科技有限公司這樣在市場調整期進行供給側改革,,而獲得良好發(fā)展的手游企業(yè)不在少數,。

記者了解,目前游戲產品供過于求,,“僧多粥少”,,已經形成渠道控制市場的局面,導致研發(fā)商利益縮水,。一些中小企業(yè)游戲開發(fā)商反映,,發(fā)行渠道已被大型網絡公司壟斷,他們的收入分成從過去七成到不足現(xiàn)在的二成,中小研發(fā)商生存空間日益逼仄,。由此,,粗制濫造,急功近利的游戲產品難以避免,。因此,,加快游戲產業(yè)的供給側結構性改革,亟需政府部門提供良好的市場環(huán)境,。(半月談記者 鄔慧穎 袁慧晶 童方)專題策劃:孫愛東,;編輯:鄭雪婧

編輯:梁霄

關鍵詞:手機 游戲 內容 低俗 營銷

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