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“電競專業(yè)”招生熱:實火還是虛熱?不只是打游戲
實火or虛熱
LOL,、Nba2k,、Fifa、守望先鋒……說起自己玩過的游戲,,王玥如數(shù)家珍,。從13歲開始玩電競的她,如今已是LOL黃金二(注:游戲中的排位段位),,可以說是“資深玩家”,。初次聽說中國傳媒大學(xué)開設(shè)“電競專業(yè)”時,,王玥有些興奮,但報考該專業(yè)的原由除了興趣和了解,,還有些她自己的“小心思”,,“還包分配工作!”
據(jù)悉,,在中國傳媒大學(xué)“電競專業(yè)”成立之時,,移動電競游戲公司英雄互娛就曾承諾招收前三屆的畢業(yè)生,100%解決就業(yè)問題,。
除中國傳媒大學(xué),,國內(nèi)首個開設(shè)電競專業(yè)的高校——錫林郭勒職業(yè)學(xué)院已于2016年8月開設(shè)電競專業(yè)課程,,目前已有學(xué)生50人,,春季計劃招生35人。去年宣布設(shè)立電子競技專業(yè)的中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院,,今年計劃招生40人,,其學(xué)校招生辦回應(yīng)中國青年報·中青在線記者說“暫未作報名情況的統(tǒng)計”。
僅從招生人數(shù)來看,,“電競專業(yè)”目前的招生規(guī)??傮w尚小,但西南地區(qū)首個設(shè)置電子競技專業(yè)的貴州省機械工業(yè)學(xué)校,,計劃將于今年9月招生200人左右,。
“電競專業(yè)”為何集中涌現(xiàn)?
短短半年之內(nèi),,“電競專業(yè)”從無到有,,從進入中職院校,,到全日制本科高校,,再到全日制重點本科高校,一路高歌猛進的背后是電競行業(yè)的發(fā)展與壯大,。
去年,,教育部發(fā)布了《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報工作的通知》,公布了2016年的13個增補專業(yè),,其中包括“電子競技運動與管理”,,為“電競專業(yè)”開了閘。
2016年也被稱為“電競元年”,,據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的電競行業(yè)年度數(shù)據(jù)顯示,,2016年中國電競市場整體規(guī)模達400億元,用戶規(guī)模達1.7億人,,中國也已成全球最大的電子競技市場,。此外,,電競賽事和電競衍生內(nèi)容也在豐富,兩者在 2016年合計達到了40億元的規(guī)模,,增長率為69%,。
“大家都在玩,如果你不玩就會和身邊的小伙伴沒共同話題,,就融不進去,。”在大二學(xué)生鐘童看來,,電競已不僅是種游戲,,更是一種社交方式,“尤其是男生之間,,一起打完一場游戲后感情會突飛猛進,,就像經(jīng)歷過一場生死之戰(zhàn)的戰(zhàn)友”。
錫林郭勒職業(yè)學(xué)院電競專業(yè)老師吳昊說,,當(dāng)時學(xué)校開設(shè)電競專業(yè)經(jīng)過了長時間的交流和探討,,“電競行業(yè)規(guī)模大,受眾廣,,80%~90%的人都會直接或間接接觸到它,。我們就想把電競?cè)谌胄@,使它成為孩子們可以學(xué)習(xí)的一門專業(yè),,有天賦的孩子可借此走出去,。”
至于中國傳媒大學(xué)“電競專業(yè)”設(shè)置的原因,,該校游戲設(shè)計系主任陳京煒解釋:“一是電競行業(yè)這兩年可能會處于集中爆發(fā)的階段,,是整個游戲行業(yè)最重要的增長點;其次,,電競也是游戲策劃當(dāng)中的重要部分,。”
編輯:梁霄
關(guān)鍵詞:游戲 電競專業(yè) 招生熱