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七成VR體驗店“賠本賺吆喝” 產(chǎn)業(yè)化應(yīng)用尚需時日

2017年01月06日 09:29 | 作者:倪明 | 來源:廣州日報
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核心提示

2016年被稱為我國VR行業(yè)元年,,資本蜂擁而至,,廣州、深圳街頭出現(xiàn)的VR體驗店也越來越多。但近日發(fā)布的首個《中國VR體驗店現(xiàn)狀白皮書》顯示,,3000個VR體驗店中,,2016年賺到錢的人僅三成不到,。多位業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,,VR消費級市場“爆發(fā)點”尚未到來。

只需戴上一款眼鏡或是一套裝備,,便可進(jìn)入虛擬現(xiàn)實世界——VR產(chǎn)業(yè)以引人入勝的想象空間及廣泛的應(yīng)用場景,,吸引著科技界和資本的追逐。在中國,,BAT(百度,、阿里巴巴、騰訊)于2016年相繼入局,,同時,,超過60家上市公司宣稱跨界VR行業(yè)。

然而,,與2015年及2016年初的火熱相比,,去年5月后,涌向VR的資本來了個“急剎車”,, 國內(nèi)知名VR企業(yè)眾景視界,、米多娛樂等被爆出欠薪,,暴風(fēng)魔鏡隨后也深陷裁員風(fēng)波,。“以前談到VR簡直撲過來,,現(xiàn)在打電話說起VR投資,,對方恨不得說現(xiàn)在有事明天再說?!蔽ㄒ娍萍糃EO孫靜抱怨道,。

VR行業(yè)寒潮來臨?易觀入口高級分析師趙子明接受廣州日報記者采訪時表示,,VR行業(yè)并不算是進(jìn)入寒冬,,只是由于前段時間市場的過度追捧把VR放在了一個本不該有的高度上。目前投資者和市場都趨于冷靜,,這種市場的理智回歸對于VR行業(yè)是一件好事,。

我國具備產(chǎn)業(yè)鏈基礎(chǔ)

在中國,VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)上升至國家戰(zhàn)略層面,。2016年3月發(fā)布的“十三五”規(guī)劃中提出,,要重點支持包括虛擬現(xiàn)實(VR)在內(nèi)的新產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新及產(chǎn)業(yè)化,,形成一批新增長點。

2016年4月,,工信部電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院發(fā)布《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》,,從研究角度再次論述了發(fā)展虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的重要性。利好政策推動下,,VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟遍地開花,,VR產(chǎn)業(yè)討論會、論壇等也頻頻召開,。

在中國電子視像行業(yè)協(xié)會副秘書長彭健鋒看來,,中國擁有VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展所需的產(chǎn)業(yè)鏈基礎(chǔ),“目前全球新增的半導(dǎo)體顯示器的產(chǎn)能基本上都集中在中國大陸,。到2017年底,,中國大陸將有28條液晶面板線投產(chǎn),其中8.5代以上的高世代線占11條,,中國產(chǎn)能有望成為世界第一,。”

此外,,彭健鋒表示,,由于后發(fā)優(yōu)勢,中國新增的投資主要集中在新技術(shù)產(chǎn)品上,,中國完全有能力支撐未來大屏化及VR普及化的需求,,同時,VR一體機的成本也會在中國強大的制造力和產(chǎn)業(yè)鏈整合能力下快速下降,。趙子明也認(rèn)為,,中國的VR產(chǎn)業(yè)鏈基礎(chǔ)比較雄厚,高端設(shè)備還有較高的技術(shù)壁壘,,目前看來追趕仍需要時間,,但并非遙不可及。

產(chǎn)業(yè)化應(yīng)用尚需時日

硅谷大咖凱文·凱利在廣州接受媒體采訪時預(yù)言,,VR平臺十年后將取代智能手機,。雖然行業(yè)的遠(yuǎn)大前景是被堅信的未來,但前沿技術(shù)產(chǎn)業(yè)化應(yīng)用尚需時日,,目前的產(chǎn)品也不盡如人意,。

從行業(yè)構(gòu)成來看,中國VR領(lǐng)域有諸多初創(chuàng)企業(yè),,但存在著“拿來主義”,、避重就輕等問題,使得產(chǎn)品與用戶需求對接出現(xiàn)問題,。暴風(fēng)集團(tuán)CEO馮鑫坦承:VR行業(yè)目前急需先解決三個技術(shù)問題,。首先要把重量減輕,,一些VR眼鏡大概是500多克,顯然太重了,;另外,,VR還需要解決清晰度的問題;第三個技術(shù)問題就是眩暈,。

“最大的問題是,,從基礎(chǔ)研究到量產(chǎn)研發(fā)之間的那段研發(fā)的投入不夠,造成了很多技術(shù)最終無法變成產(chǎn)品,?!迸斫′h接受記者采訪時表示。

機構(gòu)調(diào)查

七成用戶無購買意愿

艾媒咨詢《2016上半年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)研究報告》數(shù)據(jù)顯示,,71.3%的受訪用戶沒有意愿購買VR相關(guān)產(chǎn)品,,其中40.4%的人認(rèn)為價格太貴。

黑匣近日發(fā)布的《中國VR體驗店現(xiàn)狀白皮書》顯示,,3000個VR體驗店,,2016年賺到錢的人僅三成不到。而且通過純VR體驗經(jīng)營賺到錢的少之又少,,大部分店主都在嘗試用餐飲等增值服務(wù)對沖風(fēng)險,。對于設(shè)備帶來的VR體驗,滿意度僅為15%,。

專家觀點

娛樂游戲領(lǐng)域或賺VR第一桶金

“我覺得還需要幾年時間,,現(xiàn)在有些技術(shù)問題還沒有完全解決,比如暈眩問題,、產(chǎn)品體積問題,;此外,產(chǎn)業(yè)鏈配套也需要時間,,比如VR專用芯片,、專用屏幕目前還沒有開始大規(guī)模投入?!迸斫′h向記者表示,VR產(chǎn)業(yè)化不成問題,,只要技術(shù)突破了,,爆發(fā)就會出現(xiàn)。

相較美國而言,,中國企業(yè)雖然在原創(chuàng)技術(shù)上相對要弱一些,,但更注重2C端的研發(fā),而且具有背靠產(chǎn)業(yè)鏈,、面向廣大市場的優(yōu)勢,,彭健鋒也肯定了這一點,,“VR的爆發(fā)點一定會出現(xiàn)在2C端”。

“VR應(yīng)該會在兩三年內(nèi)在娛樂行業(yè)爆發(fā),,而其他行業(yè)應(yīng)用還有一定差距,。”趙子明向廣州日報記者表示,。Presence資本的創(chuàng)始人和合作管理伙伴Amitt Mahajan則認(rèn)為游戲領(lǐng)域?qū)①嵉玫谝煌敖?,“第一批在VR領(lǐng)域收獲大筆利潤的依然會是游戲公司。VR對電腦需求較高,,而游戲電腦較短的更新周期將對VR的發(fā)展有很大驅(qū)動作用,。”(文/記者倪明)

編輯:梁霄

關(guān)鍵詞:vr 中國 行業(yè) 體驗 資本 深圳

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