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“萌”動人心,,熊本熊賺錢有理
日本熊本縣吉祥物“酷MA萌”(熊本熊)的衍生產(chǎn)品在2015年的銷售額首次突破了1000億日元,,自開始調(diào)查以來連續(xù)五年創(chuàng)新高。顯然,熊本熊帶來了巨大的經(jīng)濟效益,。而他的成功源自幕后團隊巧妙的設(shè)計和完美的策劃,“萌物屬性”正契合快節(jié)奏都市中人們尋求舒緩壓力的心理,。
在日本近千的吉祥物中,,傻傻憨憨還自帶兩塊腮紅的熊本熊既不顯眼也不出眾。但他憑借表情呆萌,,形象蠢萌,,舉止賤萌等一系列“萌”元素吸引到粉絲的關(guān)注,并成為人氣王,。社交網(wǎng)站上的表情包,,網(wǎng)絡(luò)熱傳的動圖和視頻,鋪天蓋地的衍生品讓這個土氣又有點可愛的“部長”成為知名網(wǎng)紅,。
熊本熊在剛出道時先天條件不優(yōu),,唯有以勤補拙。不斷在各大社交媒體上搞街拍混臉熟,,無停歇地刷存在感,。熱衷與非知名網(wǎng)紅連手博眼球,也愿意找著名網(wǎng)紅蹭熱度,,還時刻抓住社會熱點進行營銷,。比如成功炒作迷路失蹤、丟腮紅事件,,在參加冰桶挑戰(zhàn)中,,被眾多明星點名;登上減肥雜志封面,,卻減肥失敗被降職成為代理部長,。這系列營銷活動讓熊本熊始終出現(xiàn)在人們眼前,為他累積了大量的人氣和粉絲,。而團隊隨后開放形象專利的舉措更穩(wěn)固了熊本熊的人氣,,他的形象開始頻繁出現(xiàn)在公益活動、文化演出和各類商品上,。讓相關(guān)業(yè)者獲得真金白銀之際,,熊本熊也獲得到更為廣泛的影響力。
這位被縣知事任命,、負責宣傳的“熊本縣營業(yè)部長”在誕生后的短短兩年多時間就給當?shù)貛砹顺^1200億日元的經(jīng)濟效益,。據(jù)統(tǒng)計,2015年熊本熊衍生品零售階段的銷售額至少達到1007.78億日元,,比上年增長56.6%,。縣知事蒲島郁夫驚訝地表示,,熊本熊為本縣經(jīng)濟發(fā)展做出了很大貢獻,。他還期待,,如果在中國取得突破,銷售額還有上升的余地,。熊本熊的火爆正是驗證了“二次元”所具有的現(xiàn)實吸引力,。
熊本熊的成功雖有獨到之處,但如何將“二次元”萌物影響發(fā)揮到極致卻更值得中國相關(guān)企業(yè)學習和借鑒,。二次元,,泛指動畫、漫畫,、游戲,、小說、虛擬偶像以及其衍生產(chǎn)品等,。日韓動漫,、歐美電玩在中國流行已久,只不過長期被定位為“亞文化”,。隨著深受這些文化影響的“90后”,、“00后”逐漸成為社會主流人群,他們的消費理念和喜好正逐步主導著市場的發(fā)展,。2015年,,動畫電影《大圣歸來》成為票房黑馬,《十萬個冷笑話》意外爆紅,,“初音未來”的上海演唱會吸引了6000名觀眾到場,,這些都說明“二次元文化”對中國社會的現(xiàn)實影響力。
在互聯(lián)網(wǎng)推動下,,涉及人群更廣泛,、內(nèi)容更豐富的泛二次元文化已經(jīng)融入到時尚潮流之中。在此背景下,,只要找到一個合適的形象,,找準合適的平臺和載體,那么復制熊本熊的成功就將成為可能,。
編輯:薛曉鈺
關(guān)鍵詞:熊本熊 熊本縣 地震 二次元