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中國成全球最大電競市場
中國成全球最大電競市場
“電競?cè)雭啞痹偻飘a(chǎn)業(yè)增長
近日,,在亞奧理事會第39次全體代表大會上,,電子競技正式成為杭州亞運(yùn)會競賽項(xiàng)目,電競再次邁出了至關(guān)重要的一步,。同時(shí),,相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,中國電競市場規(guī)模已經(jīng)突破1000億元,,中國已經(jīng)超過北美成為全球最大電競市場,。業(yè)界專家指出,,電競?cè)雭唽⒔o電競整體市場規(guī)模增長帶來較大推動作用,電競市場規(guī)模的不斷擴(kuò)展將有力帶動產(chǎn)業(yè)鏈融合,,發(fā)展?jié)摿Σ蝗菪∮U,。
中國音數(shù)協(xié)游戲工委和中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院聯(lián)合發(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國電子競技游戲市場收入從2019年的947.27億元增長至2020年的1365.57億元,,同比增長44.16%,。2020年,中國電子競技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.88億人,,同比上漲9.65%,,用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長。
今年的新冠肺炎疫情使傳統(tǒng)體育行業(yè)受到?jīng)_擊,,而電競則憑借在線特點(diǎn)凸顯出產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,,成為眾多城市發(fā)展經(jīng)濟(jì)的重要抓手之一。目前,,中國的電競企業(yè)數(shù)量超過1萬家,,有超過200個(gè)城市在發(fā)力電競產(chǎn)業(yè)。如今,,上海正努力打造“全球電競之都”,,緊隨其后的是北京、廣州,、成都、???。這些城市正在與越來越多的廠商、俱樂部等形成深度合作,,圍繞產(chǎn)業(yè)孵化,、賽事落地、人才培養(yǎng)等方面進(jìn)行開發(fā)建設(shè),。
“電競和游戲是相輔相成的關(guān)系,。”嗶哩嗶哩電競副總裁王金一認(rèn)為,,電競匯聚了傳統(tǒng)競技體育的優(yōu)勢和職業(yè)化的賽事體系,,賦予了游戲極強(qiáng)的生命周期。在今年新冠肺炎疫情影響下,,電競賽事依舊火熱,,就驗(yàn)證了電競產(chǎn)業(yè)的抗風(fēng)險(xiǎn)能力。
此外,,電子競技正式成為杭州亞運(yùn)會競賽項(xiàng)目,,也為電競市場的穩(wěn)定健康發(fā)展再次注入了強(qiáng)心劑,。
“電競成為亞運(yùn)會的正式項(xiàng)目,將為整個(gè)電競產(chǎn)業(yè)帶來非凡影響,?!北刃呐憔毟笨偛枚琶鹘硎荆诠娬J(rèn)知層面,,電競?cè)雭営兄谙粽`解,、拉正認(rèn)知;在電競行業(yè)發(fā)展層面,,電競?cè)雭唽⑦M(jìn)一步繁榮電競行業(yè),,推動其規(guī)范化、成熟化,、體系化發(fā)展,。
在專家看來,電競?cè)雭唽﹄姼傉w市場規(guī)模的增長有較大的促進(jìn)作用,。2018年,,電競作為表演項(xiàng)目入亞后,推動了中國電競產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,。
與此同時(shí),,電競?cè)雭喴矊ξ覈俜诫娮痈偧假愂麦w系提出了要求,有助于構(gòu)建統(tǒng)一的行業(yè)管理體系,,推動我國電子競技標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)入國際標(biāo)準(zhǔn),,提升我國在國際電子體育組織的話語權(quán)。除此之外,,電競?cè)雭喴矊⑼苿游覈娮痈偧伎缃缛瞬排囵B(yǎng),。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前,,我國電競?cè)瞬湃笨谏杏?0萬人之多,。
“此次電競?cè)雭唽殡姼偱憔殠砭薮髾C(jī)遇?!倍琶鹘硎?,電競陪練這一衍生行業(yè)依托電競游戲行業(yè)的整體蓬勃發(fā)展而興起,離不開相關(guān)政策對電競產(chǎn)業(yè)的扶持,,也離不開游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展壯大帶來的用戶群體的規(guī)?;鲩L。電競?cè)雭唽﹄姼傂袠I(yè)的推動也將為電競陪練帶來生機(jī)與活力,。在此基礎(chǔ)上,,以比心等頭部平臺為首的電競陪練行業(yè),也應(yīng)抓住機(jī)遇,以多種方式推進(jìn)電競?cè)瞬排囵B(yǎng),,為更多有電競夢想及電競技能的年輕人提供職業(yè)路徑,,同時(shí)也為企業(yè)打造更規(guī)范、多元,、可持續(xù)的高質(zhì)量發(fā)展路徑,。
銀河證券近日發(fā)布研報(bào)認(rèn)為,近年來,,隨著電競行業(yè)發(fā)展日趨規(guī)范化,,疊加新興技術(shù)推動、國家政策支持,、電競生態(tài)健康發(fā)展,,未來電競市場規(guī)模將持續(xù)穩(wěn)步提升。
“電競在跨界融合方面具有非常強(qiáng)大的功能,,它對科技,、旅游、文創(chuàng)等行業(yè)都具有極大的推動作用,?!痹诮张e辦的“2020中國游戲產(chǎn)業(yè)年會”上,騰訊安全管理部高級運(yùn)營總監(jiān)高大為指出,,電競未來的發(fā)展,,一是要線上線下融合,以電競IP連接更多年輕人,;二是要堅(jiān)持技術(shù)迭代升級,;三是要雙向賦能,打造城市名片,;四是要通過電競講好中國故事,。(記者 高少華)
編輯:秦云
關(guān)鍵詞:中國 全球最大電競市場