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青年亞文化,,在“破壁”中展現(xiàn)新圖景

2020年07月24日 18:01  |  來(lái)源:光明日?qǐng)?bào)
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編者按

青年亞文化是指青少年群體創(chuàng)造的一種特有的文化價(jià)值體系和生活方式,。近年來(lái),基于漫畫(huà),、動(dòng)畫(huà),、游戲等虛擬世界所形成的二次元文化在中國(guó)青少年群體中廣泛傳播,已成為不可忽視的青年亞文化現(xiàn)象,。二次元文化的“破壁”與“出圈”——與主流意識(shí)形態(tài),、傳統(tǒng)文化的互動(dòng)和融通,在彌合代際鴻溝,、弘揚(yáng)主流價(jià)值觀,、發(fā)展傳統(tǒng)文化等方面對(duì)青少年表現(xiàn)出積極作用。然而,,如何避免青少年沉迷虛擬世界導(dǎo)致現(xiàn)實(shí)價(jià)值迷失,,是一個(gè)需要認(rèn)真思考和面對(duì)的問(wèn)題。對(duì)此,,中央民族大學(xué)和光明日?qǐng)?bào)組成聯(lián)合調(diào)研組,,通過(guò)在線觀察、深度訪談,、文本分析,、案例調(diào)查等方式,透視二次元文化在青少年群體中流行的原因,,并對(duì)其傳播模式,、社會(huì)影響進(jìn)行梳理,在此基礎(chǔ)上提出了二次元文化未來(lái)發(fā)展的對(duì)策建議,。

主打“二次元”的視頻網(wǎng)站——嗶哩嗶哩(英文名稱(chēng):Bilibili,,簡(jiǎn)稱(chēng)B站)在2020年五四青年節(jié)推出的《后浪》視頻引發(fā)廣泛熱議,;富含多重跨界元素的“跨年晚會(huì)”上,虛擬歌手“洛天依”與琵琶演奏家聯(lián)合演繹的《茉莉花》等讓觀眾眼前一亮,;新中國(guó)成立70周年之際,,二次元網(wǎng)絡(luò)社區(qū)里制作的《鋼鐵洪流進(jìn)行曲》播放量超過(guò)600萬(wàn);共青團(tuán)中央,、各大高校,、央視新聞等紛紛進(jìn)駐B站;二次元流行語(yǔ)“萌萌噠”“萌寵”等走入大眾日常生活,;紀(jì)錄片《我在故宮修文物》登陸二次元文化平臺(tái)后翻紅……近年來(lái),在新媒體語(yǔ)境下,,青少年用二次元元素把經(jīng)典的變成流行的,、把學(xué)術(shù)的變成大眾的、把民族的變成世界的,。二次元平臺(tái)也積極擴(kuò)展邊界,,尋找與主流文化和價(jià)值觀的融通點(diǎn),為青年亞文化尋求正名和理解,。二次元文化為何如此受到“后浪”的歡迎,?其“破壁”與“出圈”帶來(lái)了哪些積極的影響?背后又存在哪些問(wèn)題,?本課題組圍繞上述問(wèn)題展開(kāi)了調(diào)研,。

1. 二次元與互聯(lián)網(wǎng)的相遇

青少年從中獲得了什么

“過(guò)去接觸二次元都停留在二維的平面狀態(tài),但現(xiàn)在不同了,,二次元已經(jīng)滲入我生活的方方面面,。”——二次元入圈7年的“Lee豆子”

“二次元領(lǐng)域的能人實(shí)在是太多了,,UP主(即內(nèi)容創(chuàng)作者)真的是腦洞大開(kāi),。有的經(jīng)常能用自己的解讀和想象力創(chuàng)作出不一樣的作品,有的是黑科技制造者,,還有的會(huì)自發(fā)做字幕組,,我現(xiàn)在看視頻感覺(jué)必須要有彈幕,看到有趣的?;蛘咚⑵辆蜁?huì)會(huì)心一笑,。”——二次元入圈6年的“會(huì)飛的小蚊子”

“二次元”一詞最早來(lái)源于日本,,特指基于ACG(動(dòng)畫(huà),、漫畫(huà)、游戲)等二維圖像構(gòu)成的虛擬世界,,與“三次元”現(xiàn)實(shí)世界相對(duì),?;ヂ?lián)網(wǎng)背景下,古風(fēng)音樂(lè),、歌曲翻唱,、宅舞翻跳、網(wǎng)絡(luò)游戲解說(shuō),、虛擬偶像等新的視聽(tīng)內(nèi)容形態(tài)均被納入其中,,進(jìn)一步拓寬了二次元文化的內(nèi)涵。近年來(lái),,二次元文化在中國(guó)得到廣泛傳播,,成為青少年接觸最為頻繁的文化表現(xiàn)形式。以接受,、創(chuàng)造,、加工、傳播二次元文化的最大社群——B站數(shù)據(jù)為例,,用戶年齡集中在1999-2005年之間,。根據(jù)艾瑞咨詢核算,2019年泛二次元用戶規(guī)模達(dá)到3.9億人,,動(dòng)漫用戶95后人群占比最高,,達(dá)46.4%,青少年群體已成為二次元文化的主力軍,。

伴隨電子媒介成長(zhǎng)起來(lái)的90后,、00后,已經(jīng)習(xí)慣于沉浸在二次元構(gòu)建的虛擬世界中,,享受現(xiàn)代化視聽(tīng)手段帶來(lái)的文化快感,,他們構(gòu)建自身語(yǔ)言體系,共享群體內(nèi)方能理解的符碼含義,,搭建起獨(dú)有的精神家園,。在父輩與其他社會(huì)成員眼中,二次元長(zhǎng)久被視為異質(zhì),、小眾,、邊緣的文化,更未曾獲得足夠的理解與認(rèn)同,。而如今,,當(dāng)二次元通過(guò)主動(dòng)打破壁壘、向整個(gè)社會(huì)展示青年亞文化的力量之際,,我們需要追問(wèn):在青年一代成長(zhǎng)中不曾缺席的文化形態(tài),,何以流行?梳理二次元流行的原因,,除了社會(huì)對(duì)亞文化的日益包容和開(kāi)放,、商業(yè)化力量對(duì)二次元的助推之外,,更值得關(guān)注的是青少年群體從二次元文化中得到了什么。

新媒體創(chuàng)造了趣緣社群使青少年容易找到興趣相投者,,獲得身份認(rèn)同,,滿足精神需要。當(dāng)代青少年可以自主選擇自己適合的群體,,自主決定自己的行為方式與興趣愛(ài)好,。主體性的釋放促進(jìn)了青少年對(duì)小眾興趣的開(kāi)掘,即便是非主流,,也能在虛擬世界中找到一方“興趣棲息地”,。

調(diào)研發(fā)現(xiàn),趣緣是二次元虛擬社群形成的基礎(chǔ),,成員個(gè)體憑借對(duì)ACG的共同熱愛(ài),,建立起比現(xiàn)實(shí)世界更團(tuán)結(jié)的社群:這類(lèi)社群中,信息分享路徑更暢通,,流行語(yǔ)擴(kuò)散更迅速,二次元粉絲的身份認(rèn)同度也更高,。不僅如此,,青少年更將亞文化一貫的反叛與獨(dú)立精神轉(zhuǎn)換為社群內(nèi)的特定規(guī)則、行為符號(hào),,以此保持與現(xiàn)實(shí)世界的距離,。比如二次元視頻精彩處常會(huì)出現(xiàn)“前方高能”的提示和集中的彈幕刷屏,這就是典型的網(wǎng)絡(luò)狂歡,,容易創(chuàng)造出“花車(chē)巡游式”的快感,。二次元構(gòu)建的新媒介空間,已被賦予阻抗現(xiàn)實(shí)壓力,、逃離各種約束,、釋放創(chuàng)造潛力的意義,而這也是二次元文化流行的心理因素,。

在“參與式文化”驅(qū)動(dòng)下,,互聯(lián)網(wǎng)為二次元傳播創(chuàng)造了多元模式,幫助青少年獲取文化資本,。參與式文化的理論認(rèn)為,,小說(shuō)和影視劇的粉絲可以通過(guò)分享心得和改寫(xiě),獲得主動(dòng)介入到文化生產(chǎn)的權(quán)力,。這一命題遷移至二次元網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)依然適用,。例如,二次元網(wǎng)絡(luò)社區(qū)通常以三重模式來(lái)實(shí)現(xiàn)青少年群體的參與感,。

“互動(dòng)模式”下,,每一次彈幕發(fā)送就是一種社會(huì)互動(dòng),。可以說(shuō),,彈幕是二次元世界內(nèi)與他人互動(dòng)的最小元素,,看彈幕是了解他者,發(fā)彈幕則是表達(dá)自我,,這一簡(jiǎn)單的方式將自我情感表達(dá)和捕捉他人奇思妙想的需求有機(jī)結(jié)合,。“創(chuàng)作模式”下,,UP主貢獻(xiàn)視頻,、獲取粉絲、贏得現(xiàn)實(shí)資源的積極循環(huán)為二次元的發(fā)展提供了持續(xù)創(chuàng)作的動(dòng)力,。知名UP主可以聚集起更多粉絲,,成為二次元網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的意見(jiàn)領(lǐng)袖,獲得關(guān)系資本,。二次元?jiǎng)?chuàng)作的自由度更高,,青少年通過(guò)制作表情包、拼貼素材,,烙印鮮明的亞文化風(fēng)格,。“展演模式”下,,二次元連通了線上和線下,,線上的拜年祭、線下的虛擬偶像演唱會(huì),、各類(lèi)Cosplay(角色扮演)和漫展,,均為青少年提供了文化展演平臺(tái),使其在沉浸式的情緒感染環(huán)境中獲得文化快感與認(rèn)同感,。

2. 積極而自然的融合

青年亞文化與主流文化呈現(xiàn)的新關(guān)系

“我的民族自豪感很大程度上是《那年那兔那些事兒》帶給我的,。每次彈幕刷到‘如果奇跡有顏色,那一定是中國(guó)紅’‘每只兔子都有一個(gè)大國(guó)夢(mèng)’這些話時(shí),,我都會(huì)哭,。”——二次元入圈4年的“木木”

“熱血?jiǎng)勇軒?lái)很多正能量,。二次元的世界雖然是建構(gòu)的,,但里面的人物卻具有榜樣的力量,激勵(lì)你朝著夢(mèng)想去奮斗,?!薄卧肴?年的“綿羊qwq”

青年亞文化與主流文化看似存在諸多差異,但兩者之間融合的步伐卻正在加快,,二次元的面目正煥然一新,,并在與主流社會(huì)融合中呈現(xiàn)出新的關(guān)系形態(tài),。

非抵抗式的文化擴(kuò)編——二次元與主流意識(shí)形態(tài)的融合。新媒體環(huán)境下生長(zhǎng)出的二次元文化與主流文化間的關(guān)系,,與傳統(tǒng)亞文化研究的模式有所不同,,呈現(xiàn)出新的特點(diǎn):反叛與抵抗意義削減,彰顯個(gè)性與創(chuàng)作潛力的特質(zhì)勃發(fā),,“潛移默化”地?cái)U(kuò)編主流文化并與之融合……例如,,虛擬偶像洛天依演唱的“中國(guó)制造日”的主題曲《天行健》,采用古風(fēng)形式的表達(dá),,將“工匠精神”與中國(guó)歷史結(jié)合,,擴(kuò)大了“中國(guó)制造日”的知曉度。從視頻評(píng)論留言來(lái)看,,二次元用戶對(duì)這種形式表現(xiàn)出驚喜與贊賞,。

共青團(tuán)中央、各大高校,、央視新聞等紛紛進(jìn)駐B站開(kāi)設(shè)賬號(hào),。以共青團(tuán)中央為例,截至2020年7月,,B站賬號(hào)粉絲達(dá)697.9萬(wàn),,播放量11.5億。其投稿視頻中,,依托二次元形式創(chuàng)作的“正能量”作品不在少數(shù)。古風(fēng)音樂(lè),、嘻哈元素,、動(dòng)漫風(fēng)格等元素明顯,語(yǔ)言風(fēng)格也多使用二次元流行語(yǔ),,以青少年喜聞樂(lè)見(jiàn)的形式,,有效傳達(dá)出家國(guó)情懷、民族榮譽(yù),、勵(lì)志價(jià)值等內(nèi)涵,。

此外,二次元文化也積極擁抱愛(ài)國(guó)主義,。與主流意識(shí)形態(tài)緊密貼合的國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫《那年那兔那些事兒》播放量達(dá)千萬(wàn),。它以一只兔子為主角,詮釋了中國(guó)近現(xiàn)代以來(lái)重大的歷史事件,。動(dòng)漫擬人化的角色設(shè)定和口語(yǔ)化臺(tái)詞讓人易于接受,,訪談發(fā)現(xiàn),關(guān)注這部動(dòng)漫的粉絲,,不僅獲得歷史知識(shí),,而且獲得了民族自豪感,。

文藝復(fù)興與再創(chuàng)作——二次元對(duì)傳統(tǒng)文化的弘揚(yáng)。2016年,,紀(jì)錄片《我在故宮修文物》由“Bilibili紀(jì)錄片”官方賬號(hào)上傳,。該片最初在央視首播并未引人注意,卻“意外”在二次元社群走紅,。調(diào)研發(fā)現(xiàn),,那些有深度有內(nèi)涵、能引發(fā)共鳴的影視作品,,在看似“不搭邊”的二次元文化圈也能得到充分的理解,。二次元社區(qū)活躍的青少年,正在以一種“流行”的姿態(tài)對(duì)“傳統(tǒng)”的內(nèi)涵進(jìn)行挖掘,,這一社區(qū)有望成為弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化與超然名利之外精神的“新場(chǎng)域”,。

二次元與中國(guó)傳統(tǒng)文化的結(jié)合,不止于觀看層面,,更擴(kuò)展到創(chuàng)作層面,。二次元用戶創(chuàng)作的優(yōu)秀古風(fēng)歌曲、國(guó)風(fēng)舞蹈視頻在社區(qū)頗受歡迎,,動(dòng)輒獲得上百萬(wàn)的瀏覽量,。“古風(fēng)”歌舞強(qiáng)調(diào)對(duì)歷史的再現(xiàn)與傳承,,歌詞注重措辭韻腳,、典故搭配,舞蹈要求步伐姿態(tài),、合樂(lè)美感等要素,,表演者自身首先要對(duì)傳統(tǒng)文化有深入的了解,才能更好地進(jìn)行二次創(chuàng)作,。許多古風(fēng)愛(ài)好者同樣也對(duì)漢服著迷,,傳統(tǒng)文化在社群傳播中的關(guān)聯(lián)與擴(kuò)散效應(yīng)顯著??梢哉f(shuō),,興趣引發(fā)的對(duì)傳統(tǒng)文化的溯源和學(xué)習(xí),為青少年帶來(lái)了更直接,、實(shí)用的文化體驗(yàn),。

同輩激勵(lì)與代際彌合——二次元對(duì)正面價(jià)值觀的塑造。當(dāng)代的青少年對(duì)于文化內(nèi)容的深度,、廣度要求更高,,也更習(xí)慣在網(wǎng)絡(luò)世界尋求身份認(rèn)同與情感寄托。艾瑞咨詢?cè){(diào)查中國(guó)二次元用戶喜愛(ài)ACG的原因,有63.4%的青少年表示自己在二次元世界中能找到治愈,、共鳴和愛(ài),。從二次元世界汲取精神養(yǎng)料,甚至可以影響到價(jià)值觀的構(gòu)建,。

調(diào)研發(fā)現(xiàn),,二次元流行的動(dòng)漫人物,性格未必完美,,甚至有明顯的缺點(diǎn),,但這種真實(shí)而有個(gè)性的角色魅力為二次元粉絲所喜愛(ài),不少人都能在角色身上找到自己的影子,。青少年群體通過(guò)對(duì)動(dòng)漫角色的情感投射,,強(qiáng)化了對(duì)理想自我的認(rèn)知。以《火影忍者》為例,,在夸張人物造型和超現(xiàn)實(shí)主義情節(jié)的背后,,作品傳遞出“拼搏”“勇敢”“友誼”“夢(mèng)想”等價(jià)值觀念,特別是鼓勵(lì)青少年不斷挖掘,、無(wú)悔追求夢(mèng)想,,迎合了青少年期待中的身份想象。這種認(rèn)同感在同輩群體中,,借助網(wǎng)絡(luò)討論一呼百應(yīng),、廣為傳播。

調(diào)研注意到,,二次元激發(fā)的情感共鳴除了同輩間的正能量激勵(lì)外,,還在彌合代際鴻溝方面發(fā)揮了作用。B站在2018年推出微電影《小小少年》講述了熱愛(ài)二次元的兒子與沉浸在《紅莓花兒開(kāi)》演出中的父親,,一開(kāi)始對(duì)彼此的愛(ài)好互不理解,,兩代人之間的隔閡導(dǎo)致關(guān)系的冷漠。后來(lái),,兒子了解到父親的歌唱夢(mèng)想后,瞞著父親修復(fù)了記錄父親年輕時(shí)歌聲的磁帶,,并制作成動(dòng)畫(huà)音樂(lè)短片上傳到B站,。父親看到短片后,被兒子為自己實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的行為感動(dòng),,父子兩人和解,,關(guān)系更加親密。調(diào)研中網(wǎng)名為“曲終當(dāng)心畫(huà)”的網(wǎng)友談道:“我覺(jué)得這個(gè)短視頻中,,不僅展示了兩代人迥異的流行文化符號(hào),,更是試圖讓大眾去理解年輕人所熱愛(ài)的文化。”磁帶和B站雖是兩代人的愛(ài)好,,看似差別很大,,實(shí)則都寄托著相似的感情,二者都以自身的方式形塑屬于一代人的記憶和價(jià)值觀,。

3. 不容忽視的隱憂

警惕商業(yè)侵蝕,、低俗化與現(xiàn)實(shí)迷失

“有時(shí)候,父母對(duì)二次元文化‘不好’的刻板印象,,只是因?yàn)槿?nèi)一小部分不正當(dāng)風(fēng)氣造成的,。他們的動(dòng)機(jī)不純,壞的卻是二次元的名聲,?!?——二次元入圈5年的“千百遍”

“二次元真的給予了我一個(gè)自由開(kāi)放的平臺(tái),有的時(shí)候我都不愿意回到現(xiàn)實(shí)世界中來(lái),,但是人不可能一輩子生活在屏幕中的,。”——二次元入圈6年的“Ahhhhhhha”

過(guò)度商業(yè)化對(duì)二次元文化生態(tài)的侵蝕,。當(dāng)前,,出于盈利目標(biāo)等考慮,二次元網(wǎng)絡(luò)社區(qū)正在從單一的社群發(fā)展成更泛化的視頻網(wǎng)站,。不過(guò)調(diào)研發(fā)現(xiàn),,對(duì)于二次元核心用戶來(lái)說(shuō),二次元是其身上獨(dú)特的標(biāo)簽與文化印記,,他們對(duì)社區(qū)的商業(yè)化,,如在動(dòng)漫新番中添加貼片廣告、為迎合受眾泛化創(chuàng)作制作速成教程等行為有天然的抵觸與警惕,。同時(shí)在對(duì)一些泛娛樂(lè)化創(chuàng)作調(diào)研中,,不少二次元網(wǎng)絡(luò)社群深度用戶表示,資源的流動(dòng)本應(yīng)當(dāng)是一種無(wú)償?shù)姆窒砗蛡鞑?,然而外界資本的涉入?yún)s違背了他們保護(hù)自身文化棲息地的理念,,認(rèn)為資本的滲透會(huì)“污染最后一方凈土”。

軟色情與低俗化問(wèn)題對(duì)內(nèi)容品質(zhì)的折損,。調(diào)研發(fā)現(xiàn),,各種商業(yè)內(nèi)容借二次元名義進(jìn)行不正當(dāng)開(kāi)發(fā),造成二次元文化領(lǐng)域良莠不齊,,特別是對(duì)內(nèi)容色情化的監(jiān)管有待加強(qiáng),。例如,部分App彈窗推送的消息常常冠以性暗示的標(biāo)題,,許多標(biāo)注Cosplay的寫(xiě)真圖片,,借二次元名義打色情內(nèi)容的“擦邊球”,。此類(lèi)現(xiàn)象的出現(xiàn),直接影響作為二次元用戶的青少年群體的價(jià)值觀念與身心健康,,暴露出的則是二次元行業(yè)市場(chǎng)監(jiān)管與內(nèi)容把關(guān)的制度性疏漏,。

沉迷虛擬世界導(dǎo)致現(xiàn)實(shí)世界的價(jià)值迷失。二次元不同于現(xiàn)實(shí)世界,,即便是破壁,,也需要以不觸動(dòng)現(xiàn)實(shí)世界的權(quán)責(zé)邊界和底線為前提。如曾經(jīng)有Cosplay的愛(ài)好者,,在人民海軍的退役軍艦上裝扮成游戲中參與過(guò)侵華的赤城,、加賀兩艘航母的形象,甚至微博發(fā)圖時(shí)配文“航戰(zhàn)的榮耀”,,完全無(wú)視行為背后的意義,。調(diào)研發(fā)現(xiàn),類(lèi)似的現(xiàn)象還有不少,,除了反映出青少年缺少歷史常識(shí),,更反映出青少年價(jià)值觀念的逐漸解構(gòu),導(dǎo)致內(nèi)在意義感喪失與虛無(wú)化的困境,。二次元與現(xiàn)實(shí)世界之間的壁壘并非堅(jiān)不可摧,,但是兩個(gè)世界的運(yùn)行規(guī)則依然有很大差異。依托虛擬社群發(fā)展起來(lái)的二次元在破壁時(shí),,更需要注意保持現(xiàn)實(shí)交往過(guò)程中必要的道德意識(shí)和規(guī)范約束,。

4. 反思與啟示

于包容中創(chuàng)造“美美與共”的文化圖景

二次元文化在當(dāng)下社會(huì)生活的擴(kuò)散與滲透,讓我們看到,,二次元文化群體所累積起來(lái)的文化資本,,已經(jīng)成為整個(gè)社會(huì)文化結(jié)構(gòu)中不可忽視的力量。對(duì)青少年來(lái)說(shuō),,二次元給予了他們充分的成長(zhǎng)空間,,但也造就了另一個(gè)與現(xiàn)實(shí)隔閡的世界,如何避免過(guò)度沉迷其中,,是需要社會(huì)各方一同面對(duì)的命題,。

防范不良網(wǎng)絡(luò)文化浸染,加強(qiáng)二次元行業(yè)的監(jiān)管與自律,。二次元網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)應(yīng)考慮到其受眾多為青少年群體,,注重內(nèi)容審核與監(jiān)管,出臺(tái)規(guī)范與引導(dǎo)二次元文化發(fā)展的政策,。強(qiáng)化二次元網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)創(chuàng)作者的身份認(rèn)證、針對(duì)青少年用戶優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)頁(yè)面呈現(xiàn)機(jī)制,、在二次元社區(qū)建立用戶“權(quán)益保護(hù)中心”,。同時(shí),建立二次元行業(yè)的自律機(jī)制,訂立二次元文化創(chuàng)作者的道德公約,,強(qiáng)化社會(huì)監(jiān)督,。

保持二次元的文化活力,引導(dǎo)建設(shè)獨(dú)立而健康的社群氛圍,。注重避免一刀切管理,,將青年文化正當(dāng)表達(dá)與內(nèi)容衍生中的色情低俗問(wèn)題區(qū)分對(duì)待。保證二次元核心粉絲的權(quán)益訴求,,避免過(guò)度商業(yè)化滋生的過(guò)度娛樂(lè)化問(wèn)題,。作為一種以內(nèi)容為核心的泛文化形態(tài),二次元文化應(yīng)在保持其獨(dú)立性的基礎(chǔ)上,,在經(jīng)濟(jì)利益,、文化情懷、公共性之間尋求平衡,。

發(fā)揚(yáng)中華傳統(tǒng)文化,,扶持優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)的二次元IP。在二次元內(nèi)容產(chǎn)品創(chuàng)作中,,注重二次元文化與中國(guó)元素特別是傳統(tǒng)文化元素的融合,。相關(guān)部門(mén)應(yīng)當(dāng)對(duì)有創(chuàng)作精神的作者加以激勵(lì),鼓勵(lì)在作品創(chuàng)作中進(jìn)行嚴(yán)格的學(xué)術(shù)考據(jù),,不鼓勵(lì)為謀利而粗制濫造的膚淺作品,。將國(guó)風(fēng)音樂(lè)等相對(duì)小眾、但具有鮮明中國(guó)文化特色的作品囊括在扶持計(jì)劃中,,開(kāi)辟專(zhuān)門(mén)傳播與展示平臺(tái),,給予UP主平等寬松的創(chuàng)作環(huán)境。

暢通青年亞文化與主流文化對(duì)話的路徑,,創(chuàng)新傳播方式,。根據(jù)青少年精神需求開(kāi)辟二次元文化的線下傳播途徑,支持泛二次元展會(huì),、歌會(huì)等活動(dòng)的組織與宣傳,。尋找二次元文化與主流文化的“交集”,如二次元倡導(dǎo)的友善價(jià)值觀,、唯美主義審美觀,、對(duì)愛(ài)和理想的崇尚,也是踐行核心價(jià)值觀的新話語(yǔ)資源,。

包容,、理解二次元世界的價(jià)值觀,尋求更大的文化共識(shí),。對(duì)于二次元文化所展現(xiàn)的正面價(jià)值觀,、文化創(chuàng)造力,,及青少年群體的熱情與活力等,需要社會(huì)的關(guān)懷與認(rèn)可,。尋找當(dāng)下青年一代與父輩之間共通的理想信念,,打破文化隔閡。前浪,、后浪唯有在認(rèn)同和尊重對(duì)方價(jià)值觀的基礎(chǔ)上展開(kāi)對(duì)話,,才能創(chuàng)造“各美其美,美美與共”的文化圖景,。這也是二次元文化消除偏見(jiàn),,獲得良性發(fā)展的必經(jīng)之路。

(作者:中央民族大學(xué),、光明日?qǐng)?bào)“媒介與文化研究”聯(lián)合課題組 課題組成員:毛湛文,、高山、耿婉桐,、白雪蕾,、高心語(yǔ))

編輯:楊嵐

關(guān)鍵詞:二次元 文化 青少年 世界


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