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新職業(yè)今年獲人社部認可 電競人才缺口高達350萬
新職業(yè)今年獲人社部認可
電競人才缺口高達350萬
本報記者 韓秉志
隨著電競產業(yè)蓬勃發(fā)展,使得全球對這一新興領域的關注度逐年上升,。近日,,人力資源和社會保障部發(fā)布的《電子競技運營師和電子競技員就業(yè)景氣現狀分析報告》(以下簡稱《報告》)顯示,,隨著國家政策鼓勵、5G技術應用,、資本市場參與,,我國電競市場將保持持續(xù)快速增長。隨著電子競技的高速發(fā)展,,企業(yè)對電子競技人才具有巨大需求,。
《報告》指出,目前我國只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),,預計未來5年,,我國電子競技員人才需求量近200萬人,電子競技運營師人才需求量近150萬人,。由于人才培養(yǎng)體系缺乏,,行業(yè)人才積累不足,人才稀缺將成為電競這一新興產業(yè)發(fā)展面臨的瓶頸,。
從政策來看,,近年來國家支持鼓勵力度逐漸加大。2015年7月份,,國家體育總局頒布《電子競技賽事管理暫行規(guī)定》,,為電子競技產業(yè)發(fā)展提供了政策支持與規(guī)范。2018年,,電子競技正式成為雅加達亞運會的電子體育表演項目,。至此,電子競技項目的重要性空前提升,,在國家體育戰(zhàn)略中已取得與傳統(tǒng)體育項目同等地位,。
從產業(yè)鏈看,當前電競產業(yè)已經初步實現成熟化運營,,并形成了一個較為完整的產業(yè)鏈,。主要包括內容授權、衍生內容制作和直播平臺等,。從事電子競技產業(yè)的企業(yè)也包含電競游戲研發(fā),、電競賽事服務、電競教育,、電競場館,、電競俱樂部、電競媒體等多個方面,。中國服務貿易協(xié)會副會長兼秘書長仲澤宇認為,,經過十幾年發(fā)展,我國電競產業(yè)形成了上中下游產業(yè)鏈,進入有序增長階段,,市場引領不斷增強。
《報告》指出,,電子競技產業(yè)的快速持續(xù)發(fā)展,,需要高層次人才作為支撐。盡管國內電競產業(yè)鏈已經初步形成,,但與國外發(fā)達國家電競市場相比,,國內電競產業(yè)發(fā)展時間短,運營人才較為缺乏,。尤其對于高層次,、高水平、高素質的電子競技選手,、電競戰(zhàn)隊教練,、電競數據分析、電競項目陪練等相關崗位的人才需求越來越迫切,。
今年4月份,,人社部等三部門發(fā)布的13個新職業(yè)中,就包括了電子競技運營師和電子競技員兩個與電子競技相關的職業(yè),。四川省電子競技運動協(xié)會秘書長劉葉航認為,,電子競技員和電子競技運營師被錄入新職業(yè),意味著電子競技迎來了發(fā)展新契機,,將有利于電競產業(yè)真正被大眾認可,。但是與產業(yè)發(fā)展速度不適應的是,電競專業(yè)人才缺口巨大,,人才培養(yǎng)仍顯杯水車薪,。由此可見,新職業(yè)的產生勢必促進職業(yè)教育和職業(yè)培訓改革,,推動專業(yè)設置,、課程內容與社會需求和企業(yè)生產實際相適應,實現人才培養(yǎng)培訓與社會需求緊密銜接,。
業(yè)內人士認為,,由于電子競技產業(yè)作為高科技體育運動和數字文化產業(yè),具有文化,、娛樂,、科技等多重屬性,未來電競產業(yè)規(guī)?;约芭c文化產業(yè)的協(xié)同效應將進一步增強,,對文化創(chuàng)意產業(yè)的促進作用和地區(qū)經濟帶動效應將日益顯現。在國際賽事的推動下,電子競技已成為潛力巨大的新興產業(yè),,電子競技運營師數量增加和電子競技員職業(yè)化勢在必行,。
編輯:周佳佳
關鍵詞:電競 電子 競技