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任性的丁磊 分散的網(wǎng)易
任性的丁磊 分散的網(wǎng)易
第二季度財報“報喜”,股價卻大跌,;營收支柱游戲業(yè)務遭“截和”,;分析稱丁磊布局任性缺入口級應用
網(wǎng)易財報顯示,2018年第二季度,,其總營收為162.84億元,,同比增長21.74%。其中,,網(wǎng)易游戲營收重回百億級別,,達到100.61億元。財報數(shù)據(jù)貌似喜人,,網(wǎng)易股價卻應聲下跌。發(fā)布二季報的8月9日當天,,網(wǎng)易股價下跌10.97%,,10日微跌0.24%,13日再跌3.95%,。
網(wǎng)易財報的一個重要指標,,凈利潤雖然結(jié)束了連續(xù)四個季度環(huán)比下滑的不利局面,但同比下滑29.12%,,為21億元,。此外,,網(wǎng)易的支柱游戲業(yè)務同比環(huán)比均增加,但更能體現(xiàn)當季游戲營收的遞延收入,,二季度卻環(huán)比下滑超10%,,實際情況不容樂觀。進入2018年以來,,網(wǎng)易股價已下跌35%,,市值縮水超1000億元。
有觀點認為,,網(wǎng)易掌門人丁磊投資業(yè)務的隨性,,導致內(nèi)部彼此分散,缺少有機的聯(lián)系,,這也是網(wǎng)易與互聯(lián)網(wǎng)巨頭的最大差別,。丁磊日前在接受采訪時表示,“網(wǎng)易的核心能力就是在熟悉的領(lǐng)域做好自己的事,,不熟的事情,,一律不碰”。這也導致網(wǎng)易各業(yè)務線彼此獨立,,缺少統(tǒng)一入口產(chǎn)品進行整合,。線上流量成本激增,成為網(wǎng)易非游戲業(yè)務下一步發(fā)展阻礙之一,。
“吃雞”游戲遭“截和”,,日活被碾軋
2018年第二季度,在網(wǎng)易162.84億元的總營收中,,游戲營收為100.61億元,,占了約62%。然而2018年上半年,,騰訊以兩款“吃雞”類游戲“截和”網(wǎng)易的《荒野行動》,,導致網(wǎng)易游戲業(yè)績并不理想。
第三方機構(gòu)QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,,第二季度,,騰訊兩款“吃雞”游戲日活躍用戶數(shù)均超過了網(wǎng)易的《荒野行動》。其中,,騰訊《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》從4月的3644萬增長至6月的4172萬,,《絕地求生:全軍出擊》在4月以761.2萬略微領(lǐng)先《荒野行動》的723.8萬,到了6月,,前者為848.7萬,,而《荒野行動》下降至382.6萬??梢哉f,,網(wǎng)易在“吃雞”游戲上被騰訊全面打敗,。
至于曾扛起網(wǎng)易游戲大旗的手游《陰陽師》,2016年上線后日活躍用戶迅速突破千萬級,,網(wǎng)易游戲業(yè)務營收一度接近騰訊的50%,。《陰陽師》火爆了半年多后,,對手騰訊的《王者榮耀》強勢崛起,,《陰陽師》遭到市場沖擊。進入2018年后,,《陰陽師》日活用戶數(shù)不斷下滑,,第二季度3個月同比下降均超過了60%,至6月其日活用戶數(shù)僅存112.9萬,。
在此之后,,網(wǎng)易雖然發(fā)布了《荒野行動》和《第五人格》等新款手游,但其未能復制《陰陽師》的成功,。這固然有產(chǎn)品的原因,,但更為重要的原因是,2016年后,,中國互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶規(guī)模增長逐漸見頂,,2017年增長率下降至4.90%,游戲市場已經(jīng)從增量市場轉(zhuǎn)為存量市場,。
艾瑞咨詢分析師李抑揚告訴新京報記者,,“這不是網(wǎng)易做得不好,而是騰訊依靠社交起家,,在分發(fā)渠道和用戶維護上有非常大的優(yōu)勢”,。
電商高增長背后:運營成本超游戲
被丁磊視為“下一個網(wǎng)易”的電商業(yè)務二季度營收同比增長75.2%,至43.7億元人民幣,,占總營收比例提升8.2個百分點,,達26.8%。高增長下,,不可忽視的是,,這一季度是網(wǎng)易的促銷季,而丁磊年初對GMV的預期刺激了業(yè)務線對營收的關(guān)注,。從2017年四季度開始,,網(wǎng)易電商業(yè)務的運營成本已連續(xù)三個季度超過游戲。
無論是網(wǎng)易考拉,,還是網(wǎng)易嚴選,都仍在規(guī)模擴張期,。自營倉庫,、獨立品牌和線下布局都需要資金投入,。然而,有電商分析人士表示,,中國海淘用戶增速從2017年底呈現(xiàn)放緩,,增速遠不及國內(nèi)電商本身,而網(wǎng)易自身有天花板,,不僅難以匹敵天貓,、京東,也將為拼多多超越,。
電商專家邢孔育告訴記者,,消費者在微信生態(tài)中角色發(fā)生了很大的變化,不僅僅只是消費者和傳播者,,而是在這兩個角色不斷放大后,,因拼多多的出現(xiàn),增加了“賣家”的新身份,。這是新的玩法,,而網(wǎng)易還是傳統(tǒng)電商模式。
易觀發(fā)布監(jiān)測報告顯示,,2018年第二季度天貓占據(jù)市場份額的58.2%,,京東以26.2%緊隨其后,排名第三的蘇寧易購為5.5%,,網(wǎng)易旗下兩個電商平臺沒有單獨列出,,歸于其他的3.0%中,也就是說低于被單獨列出的聚美優(yōu)品0.2%的市場份額,。
從月活躍用戶數(shù)來看,,今年上半年京東日活用戶已從1.5億上升到接近2億,拼多多則在1億到1.5億之間,,天貓則保持在5000萬左右,,而網(wǎng)易嚴選和考拉不足1000萬。
網(wǎng)易CFO楊昭烜在分析師會議上表示,,電商,、音樂和有道業(yè)務未來一年半,仍注重擴大規(guī)模,,而非商業(yè)化,。二季度,網(wǎng)易在郵箱,、音樂等業(yè)務收入為12.23億元人民幣,,占總營收比例為7.5%。由于并未細化,,目前只能看到網(wǎng)易大規(guī)模布局和促銷,,未能緩解危機,。
但丁磊近日接受采訪時表示,過去十年做得最重要的就是“公開課”(網(wǎng)易教育業(yè)務的一部分),,而這與網(wǎng)易從PC轉(zhuǎn)型移動互聯(lián)網(wǎng)同樣重要,。
丁磊的執(zhí)著造就體系對抗的失敗
丁磊曾自評是一個“90分的產(chǎn)品經(jīng)理”,對于與馬化騰的最大差別,,丁磊的回答是“我的興趣可能更廣泛一點”,,這種感興趣則是網(wǎng)易很多產(chǎn)品孵化的源頭,比如網(wǎng)易考拉,、嚴選和云音樂,。
在丁磊眼中,產(chǎn)品質(zhì)量和品質(zhì)創(chuàng)新擺在了投資布局之前,。
新京報記者從多個信源獲悉,,丁磊對產(chǎn)品高度放權(quán)管理,。與其他互聯(lián)網(wǎng)公司往往上升到高層討論不同,,網(wǎng)易的中層往往具有更大的話語權(quán),只要高層同意立項,,中層就可以參與到目標和方法的制定,。
多位網(wǎng)易在職和離職員工告訴記者,他們只熟悉自己所做的業(yè)務,,對集團其他業(yè)務知之甚少,。“我們就是一個獨立公司”,,其中一個曾在網(wǎng)易旗下某業(yè)務工作三年的離職員工說,。
和成為平臺型公司的發(fā)展路徑不同,丁磊對內(nèi)部的管理更多的是一種興趣導向管理,,他本人的興趣決定了公司的投入重點,。網(wǎng)易離職員工表示,丁磊看好的新產(chǎn)品,,必定會親力親為,,而他不看好的產(chǎn)品,則很難獲得資源和支持,,而決策的隨意性很強,,導致有些項目最終流產(chǎn)。
丁磊曾一度看好電影票業(yè)務,,也因此連續(xù)數(shù)年參加上海電影節(jié),,并且在內(nèi)部組織部門討論會。但數(shù)據(jù)公司易觀報告顯示,2017年第四季度,,貓眼微影占據(jù)市場份額的51.87%,、淘票票占據(jù)37.74%,百度糯米(目前已歸入愛奇藝)占7.27%,,其他公司份額只有3.12%。而打開網(wǎng)易電影網(wǎng)站,,網(wǎng)站已經(jīng)荒廢,,并沒有提供任何熱映和即將上線電影購票服務。
不僅如此,,網(wǎng)易也曾大規(guī)模推動其婚戀社交平臺“花田”,。上線一周年時,官方曾宣布用戶注冊量突破300萬,,日活躍用戶30多萬,,并為之舉辦相應的網(wǎng)絡活動。到2015年,,官方宣布注冊用戶首次突破千萬后,,該產(chǎn)品盡管仍在更新,但網(wǎng)易官方已甚少提及這一產(chǎn)品,。
有熟悉網(wǎng)易業(yè)務的業(yè)內(nèi)人士表示,,丁磊對新業(yè)務拓展缺少長遠的眼光,如果短期內(nèi)無法見到產(chǎn)品成長為千萬量級或者存在盈利的可能,,該業(yè)務在內(nèi)部就不再得到重視,。
由于丁磊的“任性”布局,網(wǎng)易一直缺少入口級應用,。除了早期,,網(wǎng)易在郵箱的布局搶占市場外,即時通訊工具泡泡,、易信的接連失敗,,以及博客、微博一直非主流,。在線上流量成本激增的現(xiàn)在,,網(wǎng)易難免處于下風。
2018年5月,,網(wǎng)易發(fā)布精英玩家社區(qū)“網(wǎng)易大神”,,期望用戶可以記錄分享游戲體驗,傳播游戲資訊,?!秹艋梦饔巍稰C版率先接入,網(wǎng)易計劃未來將囊括網(wǎng)易所有游戲產(chǎn)品。這看起來是又一次沖擊入口級應用,,但獨立App如何抵抗微信內(nèi)自有“游戲”平臺,,受訪分析師普遍表示,留待時間檢驗,。
網(wǎng)易的未來:如何跳出小眾人群
就網(wǎng)易游戲而言,,目前所能做的只有不斷加大投入,期待爆款式成功,。這是游戲行業(yè)的玩法,,也是網(wǎng)易的生存之道。
截至2018年6月,,網(wǎng)易合計發(fā)行超過了100款手游,,其中接近半數(shù)為2017年以后發(fā)行。在爆款難度提升的背景下,,網(wǎng)易不斷涉足新品類,。但網(wǎng)易真正爆款或出自端游。2018年6月上線的《逆水寒》吸引大量玩家,,采用久違的計時收費制,,天風證券分析師認為,這將貢獻新的業(yè)績增量,。
不僅如此,,2018年網(wǎng)易推出了“10億泛娛樂電競生態(tài)計劃”,切入電競市場,,并在針對直播提出3億元人民幣的扶持計劃,。雖然與騰訊以70億元人民幣先后投資斗魚和虎牙直播的力度相比,網(wǎng)易有點小打小鬧,,但受訪分析師仍認為,,這是“巨獸”下生存的必要方式。
電商業(yè)務,,網(wǎng)易也在過去的二季度不斷擴張,,網(wǎng)易考拉先后與多家海外廠商宣布合作,嚴選也與品牌主聯(lián)合推出產(chǎn)品,,布局線下“嚴選HOME”和獨立品牌,,而這些也都需要出現(xiàn)“網(wǎng)易黑豬”這樣的爆款,才能引發(fā)外界更多的關(guān)注,,跳出小眾人群的限制,。
有業(yè)內(nèi)人士表示,網(wǎng)易應當學習“阿里模式”,,通過基礎(chǔ)設(shè)施打通全線業(yè)務,,從而為未來構(gòu)建更加扎實的產(chǎn)業(yè)布局,,等待核心業(yè)務度過短期冬天,迎來業(yè)績復蘇,。
新京報記者 梁辰
編輯:李晨陽
關(guān)鍵詞:網(wǎng)易 游戲 業(yè)務