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兩成青少年有電子游戲成癮現(xiàn)象或風險
青春期后游戲頻率逐漸增高
被電子鴉片圍困
中國青年報·中青在線記者 邱晨輝
剛剛過去的6月,,一條消息牽動著成千上萬個家庭的神經(jīng):世界衛(wèi)生組織今年年初決定將游戲成癮列入精神疾病,相關(guān)規(guī)定已于6月19日起生效,,游戲成癮這個備受矚目的問題,,從此將寫入政府醫(yī)療體系,。
“網(wǎng)癮離我們并不遙遠,,就我國而言,,青少年游戲成癮現(xiàn)象已經(jīng)初步顯現(xiàn),?!弊鳛橐幻L期研究青少年健康行為的學(xué)者,,中國社會科學(xué)院大學(xué)青少年工作系副教授、青少年健康研究中心主任周華珍說,,相比媒體時而曝出的網(wǎng)癮個案,,她所調(diào)研的網(wǎng)癮現(xiàn)狀要 “廣泛得多”“直觀得多”,。
最近,由她主持的教育部人文社會科學(xué)研究項目成果之一《青少年成癮行為調(diào)研報告—基于2017/2018青少年健康行為網(wǎng)絡(luò)問卷調(diào)查數(shù)據(jù)分析》正式出爐,。結(jié)果顯示,,盡管我國大多數(shù)青少年每天玩游戲的時間不超過3小時,但依然有18%的青少年玩電子網(wǎng)絡(luò)游戲超過“4~5小時”,。
在接受中國青年報·中青在線記者獨家專訪時,,周華珍說,“根據(jù)世界衛(wèi)生組織的判斷標準,,我們通常認為,,每周玩游戲超過5天、每天超過5小時就很可能成癮,,也就是說,,我國大約五分之一的青少年已經(jīng)有電子游戲成癮現(xiàn)象或面臨著電子游戲成癮的風險?!?/p>
23. 6%青少年每周至少玩4天游戲 年級越高頻率越高
周華珍告訴記者,,這份調(diào)研報告采用的調(diào)研指標,是“世界衛(wèi)生組織-學(xué)齡兒童健康行為”項目組最新研發(fā)的2017/2018標準化通用國際調(diào)查問卷和測量指標體系,,課題組選取了北京,、湖北武漢、遼寧大連,、遼寧岫巖縣4個城市及周邊郊區(qū)30所中小學(xué)的4991位學(xué)生,,進行了網(wǎng)絡(luò)問卷調(diào)查。
結(jié)果顯示有75%的青少年玩過游戲,,這其中,,17.5%每周玩少于一天(指頻率,下同——記者注)的游戲,,21.4%的青少年每周玩兩至三天的游戲,,5.9%的青少年每周玩四至五天的游戲,17.7%的青少年每天都玩游戲,。
周華珍說,,從這一結(jié)果來看,,我國青少年玩游戲的頻率大都處于一個較合理的范圍內(nèi),,但其中頻率較高的部分也值得注意。稍加分析可見,,每周至少玩4天游戲的青少年占到了23.6%,。
報告還發(fā)現(xiàn),男生玩游戲的頻率明顯高于女生,,有23.6%的男生每周有兩至三天玩游戲,,女生則是19.2%,;而在“每周至少4天”的時間段上,男生占31.9%,,遠高于女生的14.6%,。周華珍說,該結(jié)果與以往研究一致,,“這與男生的自控能力較差,、好奇心較強以及性格因素都有關(guān)系”。
年級方面,,隨著年級的升高,,青少年玩游戲頻率逐漸增高。尤其是到了高中階段,,該階段的青少年每周至少玩4天游戲的比例高達31.8%,。初中和小學(xué)這方面的比例分別是21.3%和16.9%。
周華珍說,,青少年玩游戲頻率,,主要和兩個因素有關(guān),一個是便利性,,一個監(jiān)管性,。隨著年齡的增大,年級的升高,,孩子進入青春期后,,有更多同伴交往的需求,在學(xué)習,、生活中更離不開電子產(chǎn)品,。這時候,學(xué)校,、老師和家長主觀上的監(jiān)管相對有所放松,,客觀上的監(jiān)管難度也有所增加,孩子們玩游戲的可能性更大,。
報告顯示,,北京的青少年每周至少玩4天游戲的比例最高,達25.5%,;遼寧大連其次,,為25.2%;湖北武漢是21.6%,;遼寧岫巖則是20.3%,。每周玩兩至三天的比例也大致如此,北京最高,,為24.2%,;遼寧大連次之,,20.7%;湖北武漢,、遼寧岫巖分別是19.1%和19.4%,。
周華珍告訴記者,之所以選取這幾個城市,,主要是從城市類型,、經(jīng)濟文化發(fā)展水平來考慮,北京市是直轄市,、武漢是省會城市,、大連是非省會城市、岫巖是郊縣,,在一定程度上反映了我國不同地區(qū)社會,、經(jīng)濟、文化發(fā)展水平,,該樣本具有一定的代表性,。
這次調(diào)研涉及11所示范學(xué)校、19所普通學(xué)校,。按照學(xué)校類型,,又可以分為24所公立學(xué)校、6所民辦學(xué)校,,其中有5所職業(yè)高中,。報告顯示,示范學(xué)校的青少年,,玩游戲的頻率要低于非示范學(xué)校的青少年,。職高的青少年玩游戲頻率較高,尤其是在“每周至少玩4天游戲”的比例上,,高達42.4%,。
5. 5%青少年每天玩游戲超8小時 留守兒童高于非留守兒童
有意思的是,在玩游戲的頻率方面,,和青少年是否為“留守兒童”,、是否為“流動兒童”以及是否為“獨生子女”都并沒有太顯著相關(guān)。
但在玩游戲的時間方面,,留守兒童就要高于非留守兒童了,。尤其是在“每天玩4~5小時”以及“每天玩6小時以上”這兩個時間段,留守兒童的比例明顯高于非留守兒童:“每天玩4~5小時”分別是18.8%和8.8%,,“每天玩6小時以上”分別是18.8%和8.2%,。
周華珍說,青少年玩游戲的頻率主要與便利性,、監(jiān)管性有關(guān),,但玩游戲的時間則更側(cè)重于監(jiān)管性這一因素。留守兒童身邊沒有家長監(jiān)管,,基本上就是放開了玩,。
總體來看,每天玩游戲時間在1小時以上的青少年占51.1%,,而玩游戲時間在“2~3小時”“4~5小時”“6~7小時”“8小時或更長”的青少年,,分別占到31%、9.3%,、3.2%,、5.5%。
性別方面,,男生玩游戲時間同樣明顯高于女生,,尤其是在2~3小時的時間段上,男生的比例為34.7%,,遠高于女生,,而隨著年級的升高,青少年玩游戲的時間也逐漸增多,。
此外,,示范學(xué)校青少年玩游戲的時間也低于非示范學(xué)校的青少年。職高青少年玩游戲的時間相比最多,,在玩游戲時間超過6小時的比例上高達13.6%,。而隨著家庭富裕程度的升高,青少年玩游戲的時間逐漸減少,。
中國社會科學(xué)院大學(xué)副校長張樹輝長期從事大學(xué)生思想政治工作實踐和研究,。他認為,中學(xué)階段的用網(wǎng)習慣,,特別是游戲成癮,,是導(dǎo)致大學(xué)期間學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)、影響課業(yè)的重要原因,。從2009年起,,他便和周華珍課題組開展合作,并在2010年發(fā)起了13個省市11~15歲青少年14920份調(diào)查,,結(jié)果顯示,,“周一到周五上網(wǎng)6小時或者以上”的學(xué)生占比僅為6.7%。
張樹輝告訴記者,,兩份報告所采用指標有些變化,,但依然具有參考價值,對比表明,,我國青少年用網(wǎng)成癮行為有加劇的趨勢,。
張樹輝說,,這要分清孩子使用互聯(lián)網(wǎng)時究竟在干嘛——學(xué)習、交往,,還是娛樂,、購物?家長既要引導(dǎo)孩子正確使用互聯(lián)網(wǎng),,又要適當監(jiān)管孩子使用網(wǎng)絡(luò)的時間和空間,。從時間和空間維度引導(dǎo)和管理好孩子使用互聯(lián)網(wǎng),這也是預(yù)防孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)的一個方法,。
41. 3%青少年盡管知道上網(wǎng)過久有害也難以自拔
周華珍告訴記者,,針對網(wǎng)癮行為,主要通過青少年的網(wǎng)絡(luò)使用心態(tài)加以測量,,指標主要包括8個,,分別是“擁有上網(wǎng)的強烈想法和沖動”“在使用電腦的時候良好情緒會不斷增加”“難以控制上網(wǎng)”“盡管知道上網(wǎng)過久的有害影響也難以停止使用電腦”“因為上網(wǎng)而放棄了其他興趣、娛樂或者社會活動”“使用電腦是逃避問題或者減輕不好情緒的方法之一”“為了掩蓋上網(wǎng)的程度而向家人和朋友說謊”“由于上網(wǎng)和父母或者老師發(fā)生過沖突”,。
調(diào)研結(jié)果顯示,,42%的青少年有上網(wǎng)的強烈想法和沖動;42.1%的青少年在使用電腦的時候良好情緒會不斷增加,;41.3%的青少年盡管知道上網(wǎng)的有害影響也難以停止使用電腦,;43.1%的青少年因為上網(wǎng)而放棄過興趣、娛樂或者社會活動,;41.5%的青少年認為使用電腦是逃避問題或者減輕不好情緒的方法之一,;40.9%的青少年為了掩蓋上網(wǎng)的程度而向家人和朋友說過謊;42.7%的青少年由于上網(wǎng)和父母或者老師發(fā)生過沖突,;41%的青少年由于上網(wǎng)和父母或者老師發(fā)生過爭吵,。
周華珍說,根據(jù)這些數(shù)據(jù),,我國有40%左右的青少年面臨著網(wǎng)絡(luò)成癮的潛在風險,,網(wǎng)絡(luò)成癮問題已經(jīng)成為危及我國青少年健康成長的重大隱患?!熬W(wǎng)絡(luò)社會的管理本來就難以把控,,如果不能有效管控,網(wǎng)絡(luò)帶給青少年的負面影響將與日俱增,?!彼f。
編輯:李晨陽
關(guān)鍵詞:青少年 玩游戲 成癮