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中國游戲產(chǎn)業(yè)年中報告:上半年市場實際銷售收入997.8億元
新華社上海7月26日電(記者史競男,、高少華)中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會26日在上海舉行,同期發(fā)布的《2017年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年中國游戲用戶規(guī)模5.07億人,同比增長3.6%,用戶規(guī)模趨于穩(wěn)定;游戲市場實際銷售收入達997.8億元,同比增長26.7%,保持高速增長。
這份由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會組織編寫的報告顯示,今年上半年,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入為693.7億元,同比增長21.6%;海外市場實際銷售收入達39.9億美元,同比增長57.7%,。
據(jù)統(tǒng)計,上半年客戶端游戲市場實際銷售收入為319.5億元,同比增長13.7%;網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入為85.1億元,同比下降15.4%;移動游戲市場實際銷售收入為561.4億元,占市場銷售總收入的56.3%,同比增長49.8%,。
報告分析,移動游戲行業(yè)是規(guī)模最大的細分領(lǐng)域,其增長動力來自于作品和借助移動網(wǎng)絡(luò)升級快速發(fā)展,如移動棋牌類游戲市場。在移動游戲市場中,動作角色扮演游戲,、多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲,、回合制游戲3種類型成為市場實際銷售收入三強。
此外,今年上半年電子競技游戲市場實際銷售收入達359.9億元,同比增長43.2%,持續(xù)升溫,并向電子競技賽事及游戲直播發(fā)展,。
報告稱,游戲與文學(xué),、影視、動漫和周邊產(chǎn)品等領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)融合,沿廣度,、深度雙向展開,支持產(chǎn)業(yè)融合不斷擴大空間并提升效益,。
編輯:劉小源
關(guān)鍵詞:游戲 市場 銷售 實際 收入
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