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二次元文化弘揚(yáng)主旋律才能揚(yáng)帆遠(yuǎn)航
二次元不是中學(xué)數(shù)學(xué)課本里的一個(gè)概念,,而是當(dāng)下社會(huì)存在的一個(gè)亞文化族群,。早期的動(dòng)畫,、漫畫都是由二維圖像構(gòu)成的,,其畫面是一個(gè)平面,所以被愛(ài)好者稱為“二次元世界”,,簡(jiǎn)稱“二次元”,。廣義上說(shuō),各種虛擬世界的卡通,、動(dòng)漫,、電子游戲及其相關(guān)的核心產(chǎn)品與衍生產(chǎn)品都可以歸為二次元的范疇。在某種意義上講,,二次元還意指喜愛(ài)它的人就像生活在一個(gè)平面世界中一樣,。(7月19日《光明日?qǐng)?bào)》)
當(dāng)下,隨著互聯(lián)網(wǎng)用戶群的更新迭代,,二次元的市場(chǎng)需求旺盛,,二次元文化正悄然成為青少年的精神主流,他們陶醉在二次元文化作品中,。相關(guān)報(bào)告指出,,2015年我國(guó)核心二次元用戶規(guī)模達(dá)5939萬(wàn)人,二次元用戶總數(shù)近2.19億,;2016年我國(guó)泛二次元用戶總數(shù)達(dá)3億,,用戶年均花費(fèi)1746.3元。
為何二次元文化會(huì)成為青少年的精神主流呢,?主要原因是現(xiàn)代獨(dú)生子女青年對(duì)現(xiàn)實(shí)的逃避,,對(duì)個(gè)體存在價(jià)值的追求,他們?cè)诙卧澜缋镎业搅藴嘏?。這是一種客觀現(xiàn)實(shí)需求,,或者說(shuō)是現(xiàn)代青年的思想市場(chǎng)需求。但是,,二次元文化自身卻存在諸多問(wèn)題,,滿足的是人們的獵奇、低俗欲望,。一些二次元作品中夾雜著一些暴力,、色情,、低俗、頹廢,、幼稚的元素,,這樣的作品不但危害青年自身的健康發(fā)展,也是在為二次元文化自掘墳?zāi)?,因?yàn)樗畴x社會(huì)文明進(jìn)步的歷史發(fā)展趨勢(shì),。
二次元文化應(yīng)該成為利于青年健康成長(zhǎng)的文化,二次元文化應(yīng)該弘揚(yáng)時(shí)代主旋律,。我們需要對(duì)二次元文化進(jìn)行規(guī)范與引領(lǐng)。首先,,我們應(yīng)該對(duì)二次元文化建立制度規(guī)范,,讓二次元文化發(fā)展走上法制化軌道,遏制現(xiàn)在的野蠻生長(zhǎng),,良莠不齊現(xiàn)象,,我們的文化部門必須加強(qiáng)這方面的研究。其次,,我們要利用優(yōu)秀傳統(tǒng)文化去升華二次元文化,,走出外國(guó)文化陰影,走入民族文化殿堂,,我們應(yīng)該發(fā)展中國(guó)二次元文化,;第三,我們要用核心價(jià)值觀的內(nèi)容去洗禮二次元文化,,讓二次元文化走上陽(yáng)光燦爛的道路,,成為青少年的健康精神食糧,二次元文化應(yīng)該吹響時(shí)代文明進(jìn)步的沖鋒號(hào),。
現(xiàn)在,,行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈條全面鋪開(kāi)、市場(chǎng)日益壯大,,發(fā)展二次元文化的資金與技術(shù)已經(jīng)不是問(wèn)題,,關(guān)鍵是思想引領(lǐng),弘揚(yáng)時(shí)代主旋律,,讓優(yōu)秀民族文化,、核心價(jià)值觀成為二次元文化的主流,才能讓中國(guó)的二次元文化精彩發(fā)展,,揚(yáng)帆遠(yuǎn)航,。
編輯:李敏杰
關(guān)鍵詞:二次元 文化 弘揚(yáng) 主旋律 揚(yáng)帆遠(yuǎn)航