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別讓手游亂象成為“兒童鴉片”
6月22日,,杭州一名13歲的學(xué)生因玩王者榮耀被父親教訓(xùn)后從四樓跳下。此前4月底,,有媒體報道稱,,廣州一17歲少年狂打手游“王者榮耀”40小時,誘發(fā)腦梗,險些喪命,。據(jù)國內(nèi)媒體報道,,小學(xué)生玩家占據(jù)“王者榮耀”用戶57%以上。對此數(shù)據(jù),,騰訊表示否認,,稱12歲以下玩家約占比3.62%(據(jù)7月3日《新京報》)。
筆者不懂也沒有玩過“王者榮耀”,,更不準備培養(yǎng)自己熱愛手游的興趣,。但平心而論,無論是現(xiàn)實休閑娛樂還是網(wǎng)絡(luò)手機游戲,,都應(yīng)該在適應(yīng)“老少皆宜”的同時,,根據(jù)游戲的特點和沉迷與影響程度,進行必要的風險評估,,尤其是迅速發(fā)展的現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)和手游,,更應(yīng)當對不同年齡段進行有區(qū)別的設(shè)計和監(jiān)管。游戲企業(yè)需要為防止青少年沉迷游戲和健康成長,,承擔相應(yīng)的社會責任,,政府監(jiān)管部門則更要有必須的責任擔當。既要讓青少年感受到新科技的魅力,,又要避免沉迷其中,,但從手游“王者榮耀”的亂象來看,無論是政府監(jiān)管還是企業(yè)對該游戲的設(shè)計理念,,顯然都存在責任和義務(wù)的缺失,。
實際上,在很多國家和地區(qū)包括我國的港澳在內(nèi),,為了保護未成年人的健康成長,,不但在電影制作發(fā)行方面,實行嚴格的“分級制”,某些帶有博彩行為的休閑娛樂場所,,更嚴禁未成年涉身其中,。在新型網(wǎng)絡(luò)游戲尤其是手游領(lǐng)域,如果企業(yè)設(shè)計存在“老少一把捋”,,甚至故意引誘未成年沉溺其中,,都將會受到政府的嚴厲處罰。日本是手游消費“大國”,,針對于手游的粘性較高,,加之該年齡層的用戶無固定的收入來源,以及此前在日本發(fā)生過多起“未成年玩家使用家長的信用卡而造成了高額課金”的情況,,特別要求各個游戲開發(fā)商和運營商加強對未成年玩家氪金的監(jiān)管,。
但在我國,至少在目前情況下針對手游的監(jiān)管還只是局限于企業(yè)“自律”,,如何防止未成年沉迷其中,也僅僅有賴家長的管教,。在巨大的商業(yè)利益驅(qū)動下,,完全依靠游戲企業(yè)來防范制約未成年人尤其是小學(xué)生沉迷其中,顯然很不靠譜,。用坊間的話說,,沒有人會嫌錢“扎手”,企業(yè)本身就是以盈利為目的的經(jīng)濟組織,,讓其自覺為承擔社會責任而降低利潤,,其可行性幾乎是不存在。盡管騰訊發(fā)布消息稱,,將于4日以《王者榮耀》為試點,,率先推出最嚴防沉迷系統(tǒng)措施,限制未成年人每天登錄時長,。這其中究竟包含多少“誠意”,,在巨大的商業(yè)利益與政府監(jiān)管尚處于“空白”階段,不但在技術(shù)防范上“漏洞百出”,,能否收到成效更值得懷疑,。
盡管騰訊否認小學(xué)生玩家占據(jù)“王者榮耀”用戶57%以上,稱12歲以下玩家約占比3.62%,,但2億注冊用戶中的3.62%也絕非是個小數(shù)字,,這意味著至少有700多萬中小學(xué)生玩家在游戲中“廝殺”,而這些孩子中又有多少沉迷其中不能自拔,,又有多少偷偷用父母的血汗收入“打賞”給騰訊,,注定又是一組讓人瞠目結(jié)舌的數(shù)據(jù)。
未成年兒童癡迷手游,,是否影響學(xué)習,,危害成長,,幾乎沒有家長會給出否定答案,而從媒體報道的一些案例來看,,“王者榮耀”不但已經(jīng)成了危害中小學(xué)生的精神鴉片,,甚至也早被網(wǎng)友稱之為“王者農(nóng)藥”。就是論事,,從游戲角度看,,“王者榮耀”沒有原罪,而是欠缺的有效制度監(jiān)管,,讓這一本身性質(zhì)屬于“限制級”的手游,,因為對玩家年齡層次的制約失守,才讓近千萬少年兒童因無法拒絕而深陷其中,。因此,,當務(wù)之急是需要政府監(jiān)管出手,沉溺手游的危害,,不亞于侵蝕兒童肌體和心靈的慢性病毒,,“王者榮耀”的手游亂象面前,政府更需要用大力整治和完善的制度監(jiān)管來“救救孩子”,。
編輯:李敏杰
關(guān)鍵詞:手游 監(jiān)管 游戲 其中 亂象