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治理“網(wǎng)癮少年”需打組合拳

2017年07月07日 14:23 | 作者:張西流 | 來源:東方網(wǎng)
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據(jù)國內(nèi)媒體報道,,小學(xué)生玩家占據(jù)“王者榮耀”用戶57%以上,。對此數(shù)據(jù),,騰訊表示否認(rèn),稱12歲以下玩家約占比3.62%,。7月2日,騰訊公司發(fā)布消息稱,,將于7月4日以《王者榮耀》為試點,,率先推出最嚴(yán)防沉迷系統(tǒng)措施,限制未成年人每天登錄時長,。按新規(guī),,12歲以下(含12歲)的未成年人每天限玩1小時,。(7月3日《新京報》)

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有報道稱,坐擁兩億注冊用戶,,每天活躍度超過5000萬,,騰訊旗下的手機(jī)游戲“王者榮耀”被第三方機(jī)構(gòu)評為“全球手游綜合收入榜冠軍”。業(yè)內(nèi)人士表示,,這是中國手游從未有過的記錄,。然而,必須正視的是,,“王者榮耀”瘋狂撈金,,是以損害未成年身心為代價的。據(jù)統(tǒng)計,,在“王者榮耀”這款游戲上,,2億注冊用戶中57%為未成年人,即1.14億,。特別是,,杭州一名13歲的學(xué)生,因玩“王者榮耀”被父親教訓(xùn)后從四樓跳下,;廣州一17歲少年狂打手游“王者榮耀”40小時,,誘發(fā)腦梗險些喪命。這兩起事件接連發(fā)生,,令人震驚,。

為了回應(yīng)來自多方的質(zhì)疑,騰訊公司發(fā)布消息稱,,將于7月4日以“王者榮耀”為試點,,率先推出最嚴(yán)防沉迷系統(tǒng)措施,限制未成年人每天登錄時長,。比如,,12歲以下(含12歲)的未成年人每天限玩1小時;并計劃晚上9時以后禁止登錄功能,;12歲以上未成年人每天限玩2小時,,超出時間的玩家將被游戲強(qiáng)制下線。然而,,這些措施仍存有一些漏洞,。比如,未成年人可通過切換不同賬號來登錄游戲,,避開防沉迷系統(tǒng),。再者,騰訊曾表示,,未經(jīng)實名注冊的用戶,,5月后將無法進(jìn)入游戲,;但記者近日嘗試用未經(jīng)實名認(rèn)證的郵箱注冊QQ后,仍順利進(jìn)入游戲,。

可見,,治理“網(wǎng)癮少年”,不能依賴網(wǎng)絡(luò)平臺的自律及所謂的“防沉迷系統(tǒng)”,。在這方面,,不妨借鑒韓國做法。作為網(wǎng)游大國,,韓國網(wǎng)絡(luò)游戲上癮現(xiàn)象以及由此產(chǎn)生的犯罪現(xiàn)象,,已成為韓國的一個嚴(yán)重社會問題,日益引起社會的廣泛關(guān)注,,韓國政府積極應(yīng)對,,接連打出了防治游戲沉迷的“組合拳”,主要針對占國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)80%以上的在線網(wǎng)絡(luò)游戲,,內(nèi)容包括引入預(yù)防性技術(shù)措施限制在線時間,、強(qiáng)化登錄身份認(rèn)證、開發(fā)有效游戲指導(dǎo)和管理系統(tǒng)等,。

比如,,韓國文化節(jié)部、體育部曾聯(lián)合出臺切斷禁令,,要求國內(nèi)的初中和高中學(xué)校做出選擇,,在晚上12點后至凌晨6點,或者凌晨1點到7點,,或者凌晨2點到8點,,切斷網(wǎng)絡(luò)游戲連接。又如,,韓國國內(nèi)的游戲《楓葉物語》和《龍之谷》,,以及其它17款角色扮演游戲被列入禁止對象。據(jù)統(tǒng)計,,被禁的19款游戲占韓國在線游戲市場的79%。再如,,韓國的網(wǎng)絡(luò)游戲公司被規(guī)定需在夜間使用“疲勞系統(tǒng)”,,這種系統(tǒng)將隨著上網(wǎng)時間的加長而提升游戲難度,以使得青少年用戶感到“無聊”,,并計劃在年內(nèi)將這一系統(tǒng)的適用范圍擴(kuò)展到19個,,占國內(nèi)RPG市場份額的79%。此外,,韓國三大網(wǎng)游運(yùn)營商均推出了“關(guān)閉”系統(tǒng),,未成年用戶將在由家長或監(jiān)護(hù)人設(shè)定的時間內(nèi)有限制的使用網(wǎng)絡(luò)游戲,。

可見,治理“網(wǎng)癮少年”,,需打“組合拳”,。韓國打出的這套“組合拳”,雖是“洋拳法”,,但同樣適用于我們這個網(wǎng)游大國,。因此,我們不妨結(jié)合“中國功夫”,,將韓國的“組合拳”進(jìn)行“洋為中用”,,創(chuàng)研出一套具有中國特色的能夠有效防治網(wǎng)游成癮的“新拳法”。

編輯:李敏杰

關(guān)鍵詞:游戲 韓國 治理 網(wǎng)癮少年 王者榮耀

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