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《王者》防沉迷首日騰訊損失千億港元 股價大跌4%
《王者》防沉迷首日 騰訊“損失”千億港元
手游《王者榮耀》昨日實施防沉迷措施,,騰訊股價大跌4%,,市值蒸發(fā)1099億港元
在騰訊旗下手游《王者榮耀》首次實施防沉迷措施后,騰訊股價昨日出現(xiàn)大跌,最終報收269.2港元,,較前一個交易日下跌4.13%。
騰訊稱“營收和股價只是一個數(shù)字”
7月4日起,,騰訊《王者榮耀》推出防沉迷措施,,限制未成年人每天登錄時長,12歲以下每天限玩1小時,。
4日,,騰訊控股開盤后股價大跌,早盤收跌2.85%,,午后開盤繼續(xù)下挫,,截至收盤跌4.13%,報269.2港元,。根據(jù)目前騰訊發(fā)行的總股數(shù)計算,,4日騰訊控股市值已蒸發(fā)1099億港元。
A股市場上,,網(wǎng)游概念亦表現(xiàn)低迷,,板塊跌幅約0.7%。三七互娛,、游族網(wǎng)絡(luò)等股票跌幅超過了4%,。
騰訊方面尚未披露過《王者榮耀》的營收狀況,不過,,據(jù)游戲業(yè)咨詢機構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)估計,,《王者榮耀》今年第一季度的收入為55億到60億元,且這些收入幾乎全部來自中國。券商中國稱,,A股市場中有大約94%的上市公司一季度營業(yè)收入不及《王者榮耀》,。
對于股價及市值的波動,騰訊《王者榮耀》開發(fā)團隊昨日回復(fù)新京報記者稱,,營收和股價只是一個數(shù)字,,做好一個企業(yè)才是正路。
《王者榮耀》上線至今騰訊股價漲超70%
自《王者榮耀》于2015年11月26日上線公測以來,,對騰訊控股股價“助攻”作用明顯,。在過去的一年多時間里,騰訊股價從2015年11月26日的155.7港元漲至昨日的269.2港元,,累計漲幅達到了72.9%,。其中,今年上半年的累計漲幅達到了42.1%,。
極光iAPP數(shù)據(jù)顯示,,截至今年5月最后一周,王者榮耀注冊用戶已突破2億,,滲透率達到22.3%,。這意味著,每7個中國人中就有一位注冊用戶,,比例比A股股民還高,。
- 延伸
防沉迷措施現(xiàn)“破解攻略” 騰訊擬實行設(shè)備綁定
7月4日起,騰訊以《王者榮耀》為試點,,推出被稱為史上最嚴防沉迷措施,,限制未成年人每天登錄時長。
新京報記者4日嘗試用未經(jīng)實名認證的QQ號登錄游戲時,,游戲頁面已出現(xiàn)賬號信息不全的提醒,,要求補填姓名和身份證號。不過,,一些玩家表示新系統(tǒng)仍有漏洞可鉆,,網(wǎng)上甚至出現(xiàn)了如何繞過監(jiān)管的攻略。
攻略
網(wǎng)上攻略稱可用父母身份證注冊
在《王者榮耀》“健康系統(tǒng)”升級并試運行首日,,游戲頁面明確顯示了限制未成年人每天登錄時長的要求,,其中,12歲及以下用戶每天限玩1小時,,13歲及以上未成年用戶每天限玩2小時,。昨日,新京報記者嘗試按此前一些小玩家逃避實名認證的方法,,隨意在網(wǎng)絡(luò)上搜索成年人身份證號填入后,游戲方表示將會和有關(guān)部門進行驗證,能否通過尚待觀察,。
此外,,網(wǎng)絡(luò)上已出現(xiàn)了一些如何繞過監(jiān)管的攻略,最常見的辦法是偷偷用父母身份證號或其他成年親友身份證號注冊,。
目前,,《王者榮耀》主要是通過微信或QQ賬號登錄,“實名認證”主要是針對這兩者的認證,,但一個身份證號碼并未限制可以申請多少個QQ號碼,。
對策
平臺將增加設(shè)備綁定功能
昨日,騰訊《王者榮耀》團隊對新京報記者稱,,在防沉迷措施啟動后,,為了防止用戶通過使用小號、新注冊賬號等方式,,瞞過家長,,繞過騰訊所推出的成長守護平臺的約束,成長守護平臺將于近期再次升級,。升級后,,家長通過簡單步驟就可以完成綁定,并掌握孩子游戲登錄和充值狀態(tài),。
同時,,平臺將增加硬件設(shè)備綁定功能,避免未成年人通過多賬號登錄繞開家長監(jiān)護,。從而實現(xiàn)家長對指定的小孩設(shè)備實施一鍵禁玩的操作,。
另外,在防沉迷新規(guī)實行后,,非認證用戶或認證資料提交不全的用戶,,需要在限定的10天內(nèi)完成實名認證,否則將按12歲以下未成年人賬號處理,。后續(xù)用戶必須要通過實名認證才能恢復(fù)其成年人賬號功能,。此外,對于沒有認證身份信息,,以游客身份登錄的玩家,,騰訊也自動按照12歲以下未成年人進行識別,每日限玩1小時,。
《王者榮耀》團隊還表示,,現(xiàn)階段主要通過身份證和征信信息進行綜合判斷,來加強實名認證,。諸如人臉識別等其他強化實名認證的舉措正在排入開發(fā)計劃,,在合適時機將進一步披露細節(jié)。
- 科技i說
面對“拷問”,騰訊要當(dāng)“背鍋俠”嗎,?
“汝之蜜糖,,彼之砒霜”。在王者榮耀給騰訊帶來巨大現(xiàn)金流之后,,如今,,騰訊因此陷入“陷害”人生的拷問。在王者榮耀成為國民游戲,,騰訊風(fēng)生水起之時,,王者榮耀也遭到了輿論詬病。
此前,,競價排名,、電商售假曾經(jīng)困擾百度、阿里,,如今,,輪到騰訊也要接受類似的拷問。
《王者榮耀》堪稱吸金怪獸,。累計注冊用戶超2億,,日活躍用戶超8000余萬,它刷新了游戲撈金榜,。2016年,,它為騰訊帶來了高達68億元的收入,在手游領(lǐng)域處于壟斷地位,。
問題就出現(xiàn)在成為“國民級游戲”后,,面對細分的用戶,以及需要特殊保護的未成年人,,游戲分級,、未成年人保護沒有強有力的落地執(zhí)行。毒害,、陷害,、毒丸,這些指控也隨之而來,。
面對輿論指控,,騰訊要成為背鍋俠嗎?
如果放眼互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展史,,就會發(fā)現(xiàn)每一個大公司在成長為巨頭壟斷時,,都要面臨這樣的成長煩惱。
就目前來看,,騰訊已經(jīng)采取了一些措施,。比如6月就已經(jīng)上線健康游戲系統(tǒng),,并稱這是國內(nèi)首次做手游防沉迷設(shè)計的嘗試,以及防沉迷三板斧也旨在解決游戲沉迷,。
但是,,家長關(guān)心的是,這樣的措施到底能在多大程度上起到作用,?
一旦成為壟斷的大公司,就自然要思考更多社會價值層面的事情,。比如游戲分級,。
北美采取了ESRB(EntertainmentSoftwareRatingBoard)游戲分級系統(tǒng)。游戲設(shè)定為適合3歲以上,、6歲以上,、10歲以上、13歲以上,、17歲以上,、18歲以上成人玩家6級。游戲分級系統(tǒng)既可以由國家主導(dǎo)建立標準,也可以由行業(yè)協(xié)會自己制定,。游戲分級之后,,家長才能根據(jù)專業(yè)的分級來確定哪款游戲適合自己的孩子玩。
僅僅有游戲分級還不夠,,未成年人的保護還需要家長,、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的共同關(guān)注。但在所有推動力量中,,騰訊應(yīng)該成為最積極的一波,。游戲分級、未成年人保護的問題不解決,,王者榮耀和騰訊的游戲帝國就隨時可能處于危機之中,。
本版采寫/新京報記者 江波 劉素宏
編輯:周佳佳
關(guān)鍵詞:王者榮耀 防沉迷 首日 騰訊損失千億港元