首頁>政聲·政情>解讀 解讀
王者榮耀,為了愛還是為了錢
最近“王者榮耀”備受質(zhì)疑,這款吸金能力驚人的游戲,,沒有得到社會認(rèn)可,,反而惹來不少批評,這讓游戲開發(fā)者很不爽,。制片人發(fā)了一篇長文回應(yīng)外界的質(zhì)疑,,名字取得很詩情畫意——《為了愛,為了夢想》,,制片人很是委屈,,直奔淚點而去。
文章一上來就以負(fù)責(zé)任的游戲開發(fā)商自居,,自稱推出了可能是中國游戲史上最嚴(yán)格的防沉迷系統(tǒng),,12周歲以下一天限玩一小時,看到這里,,相信很多人非常緊張,,12歲以下!那12歲以上怎么辦,?上了癮的成年人又該怎么辦,?
防沉迷系統(tǒng)本來就是每個游戲開發(fā)之初就要做好的事,你現(xiàn)在才做,,晚了不止一點點,,當(dāng)多少個孩子不可自拔,多少個家庭因此破裂時,,你的防沉迷系統(tǒng)在哪里呢,?是屏幕里的幾行不起眼的小字,還是面對未成年人玩游戲漏洞百出的認(rèn)證,、防范系統(tǒng),?這個時候,談情懷,,談愛和夢想,,就如同在人家傷口上撒鹽,,“愛在你口,痛在我心”,。如果真的是為了愛,,防沉迷系統(tǒng)是第一個要克服的難關(guān)。
制片人把自己的游戲跟別人家的孩子相對比,,可這兩者根本上是矛盾的,,家長擔(dān)心自己的孩子是擔(dān)心他上癮,亂花錢,,可游戲制作者,,想看到的是密集的人流,以及這些人不顧一切地往里砸錢,。對一個商人而言,,游戲的價值不是體現(xiàn)在你教育了多少人,而是體現(xiàn)在吸金能力上的,。沒有人往里砸錢,,一款游戲就只會被束之高閣,哪里有愛和夢想的生存空間,。孩子沉迷,,家長焦慮,游戲商才能開懷大笑,。家長放心了,,社會放心了,游戲廠商的好日子就到頭了,。
游戲確實都是有價值觀的,,可絕非制片人聲稱的正義戰(zhàn)勝邪惡、英雄主義,、兒女情長,、上下五千年。君不見,,裝備好的砸錢狠的,,在游戲里呼風(fēng)喚雨,玩陰謀的在游戲里反而活得更滋潤,。暴力,、冷血、傷害,、殺戮,、弱肉強(qiáng)食,才是游戲的底色,。我對游戲商能否自覺摒棄這些暴力吸金的方式,,創(chuàng)造出所謂的健康游戲出來,,表示懷疑。
我們沒體會到在這些關(guān)鍵問題上,,游戲制作者經(jīng)營者的愛心,,也沒有看到任何有意義的創(chuàng)新、自律,、克制和成全,相反卻看到了他們的貪婪和沒有底線,,看到了縱容和迎合,。
不管如何包裝,游戲都不是價值觀輸出的理想場所,,更不是教育下一代的工具,,相反,它對時間和精力的占用已經(jīng)對一個人正常的學(xué)習(xí)生活起到了反噬的作用,。也不管游戲里安置了多少歷史人物,,生搬硬套了幾個故事,跟一本書,,哪怕是漫畫書相比,,這都是最浪費時間、最浪費精力,、最沒有效率的一種學(xué)習(xí)方式,。它在娛樂性方面有自己的存在價值,但不值得社會提倡,。
中國目前的監(jiān)管環(huán)境,,給了游戲商鉆空子、打擦邊球,、推托責(zé)任的空間,,讓他們把空白當(dāng)成了機(jī)會,把鉆空子當(dāng)成了自己的能力,。這樣的游戲商離破壞者很近,,離建設(shè)者很遠(yuǎn)。
編輯:李敏杰
關(guān)鍵詞:游戲 王者 榮耀 錢 沉迷